当谈论Xbox Game Pass时,人们往往会提到微软这项订阅服务对玩家的价值。毕竟,玩家只需要每月支付一笔订阅费用,就能够畅玩《光环:无限》、《疯狂世界2》和《地狱之刃2》等优秀的游戏作品。

但你可能很想知道,对于第三方开发团队来说,Xbox Game Pass究竟意味着什么?

在本周进行的GDC夏季线上峰会期间,独立游戏《她在别处做梦》(She Dreams Elsewhere)的开发者古登(Davionne Gooden)发表演讲,分享了与微软合作,让《她在别处做梦》登陆Game Pass的体验。

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古登透露,他和微软在《她在别处做梦》完成开发前很久就达成了合作协议,而Game Pass让这款游戏有机会在竞争激烈的市场脱颖而出,吸引了更多玩家关注。“如果你想得到关注,游戏本身必须足够出色。”

2019年GDC大会期间,微软Xbox的代表留意到了《她在别处做梦》——当时该作入选了Indie Megabooth。在随后几个月里,古登与微软的关系逐渐深入,并于8月份让《她在别处做梦》在西雅图微软园区举行的ID@Xbox“开放日”活动中亮相。

“开放日活动很棒。”古登回忆说,“活动结束后我得到了一些暗示,知道自己的游戏将会登陆Game Pass,但我真不清楚这当中涉及到哪些流程,或者会带来怎样的影响。”

“2019年10月,我收到了一份正式报价,对方开出的经济条件非常可观。那是我迄今为止谈成的规模最大的一笔交易,以至于刚开始我都不敢相信,不得不在电话里要求他们重复数字。”

古登无法透露合作细节,不过他表示,微软为他提供了“前期支持”资金、一笔授权费用,以及“某种形式的奖金制度”。另外,古登还可以面向PC平台推出《她在别处做梦》,唯一的前提条件是不能早于游戏登陆Game Pass。

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在去年Gamelab峰会期间,独立工作室Jumpship创始人蒂诺·帕蒂(Dino Patti)曾表示:“对开发者来说,Xbox Game Pass是第一个公平的订阅服务”。而古登则认为,Game Pass完全改变了《她在别处做梦》的命运。

“此前我一直自力更生。”古登说,“我自掏腰包制作这款游戏,同时还得与发行商谈判,太难了……与Game Pass的交易让我得到了完成游戏所需要的资金,能够让游戏实现盈利,并且不用再费劲地寻找发行商了。”

作为一名个人开发者,古登称Game Pass的吸引力在于其价值主张非常简单,易于理解。相比之下,当古登与发行商进行谈判时,双方需要制定一份特定的时间表,以确保《她在别处做梦》的发售档期不会与发行商旗下的其他产品出现冲突。

“与和发行商谈判相比,与Game Pass合作简单直接得多,压力也更小。发行商要求你准备太多额外材料……Xbox只是告诉我们:‘嗨,我们希望你的游戏能登陆Game Pass,这是合同,你检查一下,如果同意就请签字。’”

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值得一提的是,独立发行商No More Robots此前曾公开表示,Game Pass对《速降王者》(Descenders)的销量产生了非常积极的影响。如今,古登的演讲又反映了Game Pass对于独立开发团队的另一个益处:微软提供的条款能够让他们立即实现盈利。

“《她在别处做梦》距离正式发售还有几个月,到时候才能看到Game Pass的实际效果。”古登总结说,“但船到桥头自然直,我相信它会有不错的表现。”