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冷暖配色是一种非常普遍的色彩表现手段,常见于绘画,影视,摄影等需要用色彩表达画面的场景中。

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梵高就非常偏爱金黄和深蓝,作品中呈现强烈的冷暖对比。除此以外,我们经常看到的爆米花电影里,也有大量的冷暖对比案例。

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强烈的冷暖十分容易表达画面情绪和主体,所以小修个人十分偏爱3dlc中的暖度蒙版,让我们的调整范围以画面不同的冷暖度呈现不同的效果
我们对下面这张图片,做一个全局加蓝加绿的操作,不对暖度蒙版做任何操作,效果如下(最左边是暖度蒙版,中间为原图,右边为调整效果):

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当我们对暖度蒙版做出如下调整后(蓝色为冷,橙色为暖),现在的蒙版带来的意思是:我们的调整效果在极暖区域为100%,随着暖度的降低,逐渐变冷以后,效果也逐渐降低,直至极冷区域,效果为零。

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当我们对暖度蒙版做如下的操作,现在蒙版带来的意思是:我们的调整在极冷区域为100%,随着暖度的升高,逐渐变暖以后,效果也逐渐降低,直至极暖区域效果为零。

因为人物的肤色属于暖色,这种加蓝的效果在面部的表现就很弱,看上去较为舒服。

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但是肤色依然受到了影响,这个时候我们只需要利用暖度蒙版,把暖色区域全部剔除出去即可。

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在蒙版里的具体表现如下:

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黑色区域代表暖色,越黑的区域越暖,调整的效果就越弱。
小修个人非常喜欢这种暖度蒙版,用在调色上的话既简单又容易出效果,例如之前免费分享给大家的简单电影色的预设,也是利用暖度蒙版做出来的,一个简单粗暴的调整加上暖度蒙版即可。

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说了这么多,如果勾起了你对暖度蒙版的兴趣的话,你肯定想问:在ps里能不能创建暖度蒙版呢?

在PS中无法直接创建暖度蒙版,但是PS是非常强大的工具,一定有可以模拟的办法。

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小修一开始想到的是利用红通道去模拟暖度蒙版,虽然在红通道里,红色越多的区域,我们可以视为暖色。

但是无法保证一张图片中红色越少的区域就一定是蓝色最多(也可能是绿色最多),所以简单的利用通道去模拟暖度蒙版并不可行。

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不能选择红通道模拟暖度通道的另一个原因是因为暖度通道仅仅只是色彩,不受亮度影响,但是红通道是受亮度影响的。

之后又考虑了色相饱和度工具下方的滑块,利用滑块创造选区,但是这面面临的问题是,它仅能以色彩做出分区,但是在色彩内部无法调整明暗。

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又想到在之前聊饱和度蒙版的时候(没看过的戳蓝字跳转),我们利用HSB/HSL滤镜,把一张图片的RGB通道转为HSB或者HSL通道,其中原来的红通道变成了色相通道。

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如上图,纯红色在转成HSB后,在通道里的表现为白色,随着色轮的转动,逐渐变黑。所以如果我们可以让色环上处于270度到90度(红色那边)之间的颜色为白色逐渐变灰,另一边整成黑色逐渐变灰的话,那是不是就可以模拟暖度蒙版了呢?
于是我们复制一下这个通道,对其执行如下的曲线操作:

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看上去是不是比较像暖度蒙版了,代表暖色的区域通道里表现为白色,代表冷色的区域表现为黑色,而靠近冷色的表现为较暗的灰色,靠近暖色的表现为较亮的灰色。
在真正的暖度蒙版里,这个图片的表现如下:

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虽然没有暖度蒙版这么精确,但是基本上也已经比较相似了,那么我们就在ps里大概模拟出了一个暖度蒙版了,之后在通道里载入它,然后就可以使用它了,如果我们想要调整暖度蒙版的范围,只需要用曲线对其做一些调整即可。

因为这玩意比较固定,所以我们可以将其做成一个动作,每次需要使用的时候直接运行动作即可(在文末提供下载)

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之后,我们大概一张图片测试一下实际使用效果:

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运行这个动作以后,会直接生成一个以画面冷暖过渡的空白曲线调整层,如果我们想要调整画面的冷色,可以选中蒙版,对其执行反相操作即可。

例如这张图片,我们希望画面中的冷暖对比的冲突更强烈一些,我们可以分别对暖色区域和冷色区域做冷暖色的加强。

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我们对暖色突出区域加一些黄色,冷色突出区域加一些冷色,同时降低一些明度,效果如上。
我分享给大家的暖度蒙版动作,生成的蒙版是一个基础的从暖到冷的变化,大家可以根据自己的需要,对这个蒙版进行一些编辑,使其更符合自己的需要,PS的蒙版功能非常强大,自由涂抹~