角色用语

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【雪莉】shelly 喷子

【妮塔】nita 熊

【柯尔特】colt 孤儿特

【公牛】 bull

——狂牛暴怒:红牛

——钢筋铁骨:金牛

【杰西】 Jessie

【布洛克】brock 导弹男、导弹

【麦克】Dynamike 炸弹狂、炸弹老头

【阿渤】bo 老鹰

【迪克】tick

【8比特】8-bit

【艾魅】emz

【艾尔普利莫】 el primo 拳王、基佬

【巴利】barley 火法 、酒保、瓶子

【波克】 poco 奶爸

【罗莎】Rosa 草王

【瑞科】Rico 弹射

【达里尔】darryl 桶子

——护盾星徽:金桶子

【潘妮】 penny 大炮

【卡尔】Carl

【雅琪】 jacky 钻头

【佩佩】paper 公主

【帕姆】 pam 大妈

【弗兰肯】 frank 大锤

【比比】 bibi 棒球

【贝亚】 bea 蜜蜂

【纳妮】 nani

【莫提斯】mortis 铲子、吸血鬼

【塔拉】Tara

【吉恩】gene

【麦克斯】max

【p先生】mr.p 企鹅

【芽芽】sprout

【斯派克】spike 仙人掌

【黑鸦】crow 乌鸦

【里昂】Leon

【沙迪】sandy 沙雕

【格尔】gale 老头

【瑟奇】surge

战术用语

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星徽之力——简称sp,(因为输入法的缘故普遍被打成星辉)

随身妙具——玩家私称绿徽(绿辉 )

转圈圈——通过在荒野决斗中转圈圈表达与对手互不攻击,协作的意思,达到恶意组队的目的。

(这里说明一下很多玩家觉得官方是默认这种做法的,其实并不是。官方的态度一直很明确,非法组队是不允许的。

在国服还没有上线前,官方的更新视频中就已经表示了他们的态度,但是非法组队没有很好的反制措施,所以才形成了很多国服玩家的误解。

如果是在陨石图的话,只要两个英雄在一起转圈圈,或者两个英雄不攻击而近身,会被陨石不断的袭击,直到这两个英雄拉开足够的距离。)

致命伏击 ——蹲草星徽

种植灯 ——铺草

潘妮炮台——大炮、迫击炮

杰西炮台——小炮

帕姆治疗台——回血柱

企鹅基地——企鹅房

机器企鹅——小企鹅

超级技能——大招

自动瞄准——机瞄、自瞄

手动瞄准——手瞄

“风筝” ——边走边打,主要还是利用攻击距离差(国服才出现的名词)

对线——射手英雄之间的远程消耗

“秦王绕柱” ——两个英雄隔着一个障碍物不断绕圈躲闪

探草——使用攻击对草丛进行扫荡,试探其中是否有英雄埋伏

开草、破墙——用超级技能毁坏草丛或墙体,开阔视野或改变地形

走边路——从33模式的地图左右两侧进攻,打开局面的方法

占 中——对33模式(尤其是宝石、机甲模式的中场) 进行有效控制

拉枪线——改变攻击位置,配合多角度攻击

拉怪——首领之战中牵引boss的普遍说法

高杯情况

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最近用满配瑟奇打了一个红牌(非本人账号) ,500到1000分。感触颇深,下面用自己的亲身实践来为大家解析一下目前国服的上分环境。

瑟奇的强度在目前版本下也算是公认的版本之子了,所以就难度来说应该是有所下调的。同时国服红牌的难度就亲身感受来说确实如其他老玩家所说的大大不如国际服。

同时最主要的是段位纷争很明显,有大量的玩家拥挤在600到650分段,导致这个分段变成了一个十分难以跨越的门槛。并不是这个分段的玩家实力强,只是玩家在这个分段可能打法比较保守。导致的情况就是 各方一直在不断的消耗,但是却难有灭队的情况出现。最后的结果就是,混战一片难以把控局势,也很容易出现被夹击出局的情况。

700分时会有一点点的挫折,然后基本上就是扶摇直上的节奏,没有大的门槛。800分以上上分困难一些主要是分制的问题。

第一名加7分

第二名加6分

第三名减1分

第四名减八分

第五名减九分

同时越往上第三名扣的分数也相应的会递增。

由于这个分制就导致的问题是可能得一个第四第五名需要多打两把才能把分数补回来。所以800分以后的上分节奏相比于800分之前还是偏慢很多。

但是整体上来说,没有难度。在实际对战中也是遇到了很多主播,同时也遇到了不少比较高分的选手。匹配的对手各分段也有,700分的局可能匹配到四五六百分段,也有可能匹配到八九百分段。但是只是分高,实力上没有大的差距。

可能会在某些情况下遇到比较强势的一些车队,如果有这种情况,只需要尽量避免与他们发生交手,苟一个第二名就好。750之后的250用的时间与500到750分用的时间相差不多,不知道是我个人的问题还是分段影响的结果,这一点我不好确定。

但综合来看,确实800分以后的局面十分和谐,没有大幅度的掉分。可能这与凌晨这个时间段有关系,和国际服一样,凌晨上分确实比较容易一些。

同时这里再跟大家分享一个个人感觉:野排比组队容易的多,可能野排遇到的也都是野排的对手,而车队的话也可能会撞到其他车队。不论是我在国际服还是在国服都有类似的感觉,具体是不是,这一点需要大家自己去体会。

最后想说的就是国服的绿牌红牌没有大的难度,只需要面临一个渡劫的问题。一个红牌并不能代表什么,实在不行就肝一点,怎么样都是能打上去的。黑牌也一样,只是1000分以后加的分更少,需要的时间更久而已。

很多单排打的好的玩家一到33模式水平就暴露无遗。荒野乱斗主要还是一个团队竞技游戏,多打打33,提升自己的技术水平比一个红牌来的更实际。(个人见解)

当然啦,如果大家实在想要一个牌面也可以去上分。帝国已经为大家实测过了,一个红牌的难度无论是对于老玩家还是对于新玩家来说都不是很大。随着游戏的深入,可能后面的难度会有所加深吧,不过也需要一个很长的时间去沉淀,到时候再为大家亲身测试。