UWA学堂上新|游戏开发中的优化思维

2020-08-06 18:57:55 uwa4d

作者前言:本文讨论的是GamePlay开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。

当你读这篇课程,你的内心会是这样的:

“天啊,这不就是我吗?”

“谁谁谁就爱这样说话”

“工作的日常原来有这么多可以优化的地方啊”

“早点看到,我不知道可以节约多少时间呢”

培养游戏开发中的优化思维(买它)

最好的时间就是现在!

作者是这样介绍他的文章的:

文章主要介绍在开发中,一些具有共性的调优步骤,以及能够给游戏“追求更好”这种目标带来帮助的一种量化思维视角,分为以下三个部分:

1. 提出游戏开发过程是可优化的观点。

2. 基于优化过程的共性提出“SDT”优化模型,并从3个角度6个示例进行阐述:

(a)优化补充:流程和性能。

(b)优化拓展:交互和表现。

(c)优化发散:沟通和学习。

3. 初心者手册,从GamePlay视角寻找游戏开发的初衷,最后用一个小故事来呼应主题。

某不知名小编看完后的评价是:文章读起来很放松,一点也不枯燥,举的案例很贴近生活,感觉很真实,思维方式很受用!

(由于文章刚上线,只有小编评价,后续欢迎广大读者们发表读后感~)

作者简介

刘文军:客户端主程,十年游戏开发经验

毕业后加入心动网络,参与开发ARPG端页游《盛世三国》1、2系列产品,主导开发上线竞 技类手游《青春篮球》。 现就职于哔哩哔哩,主要负责FGO等项目的深度优化和技术预研工作。

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