大家好,我是星夜,根据已经得到的消息,《看门狗:军团》将定于2020年10月29日在PS4、XboxOne、PC(EpicGamesStore、Uplay)和Stadia上发售。它也同样将出现在PS5和XSX上。

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早在2019年育碧就预计在今年的2月21日发布,玩家们心里不好受的同时也对看门狗新作充满了期待,真的如同开发团队所说一定会为玩家带来有着鲜活生命的NPC体验,改变玩家对开放世界游戏的思考方式和游戏体验吗?

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在下图中我们可以看到演示中玩家操控着一名建筑工人,他有着钉枪、大扳手等专属的物品和技能,甚至可以呼叫一辆货运无人机和蜘蛛机器人到达常人难以达到的地方。

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每个不同的NPC都有不同的技能和职业物品,当然官方指出玩家可以招募并且操控所看到的每一个NPC,值得注意的是我们在后续演示视频当中能够看出每一名被操控的NPC都有不同的叙事角度,并且有不同的职能和数据。这只是其中一种工种的操控角度和体验。

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为什么育碧开发团队创意总监Hoking表示这款游戏在很多内容和程序系统的共同构造下,能诞生出每一位精心策划的人物角色的多样性和开放性呢?这得归功于一个叫Census的关系数据库。看门狗系列以来,游戏中的主角都是作为一名黑客的身份随意调用任何一个人的数据,可以发现他的癖好、工作和资产等,甚至伪造一些证据来让你“看不顺眼”的路人发生事故。

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《看门狗:军团》在前作的基础上追加了更多玩家可调用NPC的内容,一开始他可能什么都不是,但是自从玩家招募到他以后,能够发现他的工作时间、活动范围、特定住所等详细内容,在操控这个NPC后会根据这些特定内容生成一些只属于这个角色的兴趣爱好和教育程度,就这样玩家在游玩的同时就一步一步塑造出可能和玩家自己相关的角色,理论上来说在庞大的演员和数据库的基础上能够让广大玩家塑造出自己独一无二的主人公。

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最后一句让玩家们耐人寻味的话出自于Hockings总结宣称:“因此,虽然到处都有数字作为局限,但是所形成的有意义的差异趋近于无限。”可能这就是数据时代的来临吧。

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以上就是星夜带给各位的《看门狗:军团》的最新消息了,如果各位小伙伴有不同的想法欢迎在评论区留言讨论哦。