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埃米尔1951作为瑞典线上唯一的一辆八级金币HT,外观相较于银币线同级的埃米尔1大同小异。那么,它在性能方面又如何呢?下面请听我详细的剖析这辆埃米尔1951(以下简称1951)。

// 火力

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埃米尔1951的主炮数据

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埃米尔1的主炮数据

相较于埃米尔1,1951的dpm要低150左右,车身移动扩圈以及转动时的扩圈要略大一些,但炮塔转动扩圈要略小一些。短装填快了0.25秒,也就是2.75秒,在精度上虽然差了0.2,但瞄准速度快了0.2秒。两辆车的穿深以及弹种完全一致,金币弹和银币弹均为APCR,银币弹穿深为217,金币弹穿深为242,在面对同级车时已经足够使用了。但是面对一些较硬的9级或10级车时,便会显得有些鸡肋。

在手感上,1951玩起来会比埃米尔1略差一些。即使是在近战,稀烂的三扩以及较长的瞄准时间也需要等待缩圈细瞄。“套上就甩”对于1951来说几乎是无缘的。不过,两门主炮都拥有极其变态的12度的俯角,在一些平常无法“卖头”的地形也难不倒1951。特别是在8级房中,在合适的地形“卖头”,能带来不小的威慑力。

// 装甲

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装甲方面,两辆车的首上等效几乎一致,在190mm到220mm之间,能够被大部分的同级车银币弹轻易击穿。虽说两辆车的炮塔正面的纸面数据完全一致,都是180mm,但是由于1951倾斜角度更大一些,在平地的等效1951要比埃米尔1高不少,在250到260左右。

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由于瑞典HT的摇摆炮塔于传统的摇摆炮塔不同,主炮上下摆动时炮塔不会跟着一起摆动,意味着卖头时等效能够进一步提高,此时等效可达到340mm左右。即使是同级的8级td的高穿金币弹都不一定能够打穿用全俯角卖头时的1951。

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炮塔唯一的一个弱点只有位于左上角十分扁平的“包”,等效只有190左右。

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// 机动

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在机动方面,1951除了极速比埃米尔1低了5km/h(为45km/h)。其他方面的数据几乎完全一致,由于单位功率比埃米尔1高了一些,所以在起步时1951明显会快一些。同时1951的转速也要比埃米尔1略高一些,1951总体的机动能力要比埃米尔1上一个小台阶。虽说发动机马力仅有400马力,平地上一般情况下只能跑到35km/h到40km/h左右,但是小距离的转场对于1951来说还是比较轻松的。

// 隐蔽与视野

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埃米尔1951的隐蔽很差,裸隐蔽仅有6%出头,基础视野为360,处于8级HT的中游水平。

// 技能与配件推荐

配件推荐:垂稳 炮控 通风(或高光)

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想要极致的输出体验,就使用通风来提升总体手感。想要提升视野,就使用高光来提升视野范围,可根据个人的使用手感以及需求进行取舍。

技能推荐:

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修理:一辆在前线肉搏的HT,修理是重中之重,保障自身生存能力的最基本技能。

人工稳定与平稳驾驶:减少移动扩圈,增加移动射击的精确度,优化射击手感。

快速转弯与如履平地:提高机动性并优化操作舒适度。

兄弟连:提升车辆整体性能和操作手感。

补充:车长兼职通讯兵以及装填手

炮手兼职装填手

// 玩法思路

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得益于优秀的俯角,以及靠谱的炮塔,1951可以多多寻找山地地形,利用自己的优势碾压对手。在僵局时也可以利用不错的机动能力转场寻找有利地形,创造突破口。如果没有有利地形,必要时也可以直接抓住机会利用弹夹炮输出。虽说2.75的短装以及较低的dpm会带来一些不利,但360均伤的3连发炮也能给敌方带来威胁。

// 总结

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相较于埃米尔1,虽说1951的炮手感要略差一些,但得益于其优秀的机动与高等效的炮塔,在实际作战体验中,1951能带来更好的游戏体验。在八级房中,只需要一个坡,1951便能发挥出它恐怖的卖头能力,在12度俯角以及几乎无敌的炮塔的压制下,可以让对面头都抬不起来。总体来说1951绝对是一辆值得入手,并且富有特色的坦克。