荒野乱斗的核心是英雄玩法,作为一款MOBA手游,最初大家接触到荒野时会以为这是款抽卡手游,但是玩着玩着发现像是养成,因为英雄是需要升级的。再玩下去发现养成结束之后还要练习操作和手法,最终达成升杯的目的。但是问题也来了,大家发现英雄的等级和杯数好像有着一定的关联,而接下来我们要探讨的就是这个问题。

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我们以雪莉为例

荒野中出场率比较的高的英雄确实有那么几位,比如公牛、雪莉、柯尔特等等。一方面因为这些英雄比较容易获取,另一方面是因为他们确实好用。比如7级雪莉,相对比较合理的杯数是处于350杯左右,这样在打匹配时不至于坑队友,并且匹配到的对手实力也差不多。而5级雪莉如果打到了450杯以上,匹配时就容易出现双方实力差较大的情况。这就引出了另一个问题,英雄等级低却打出了不匹配的杯数,会不会坑队友?

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如果例子的主角换成格尔

G哥的格尔目前3级,但是已经单排打到了600杯,原以为情况比较正常,但是看过其他朋友的情况之后一度还有些膨胀。主要原因在于格尔单排比较容易,除了佩佩、布洛克等射手不好针对之外,如果有脆皮就突脸,遇到肉就风筝。格尔打到600左右感觉还没有到极限,一个例子就是经常刚开局对方就倒了2个。客观地说,或许不是G哥太强了,而是格尔太强了,因为后来G哥发现自己除了格尔之外,其他1级英雄打到300杯后,再往上打的阻力就很大了。

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你还得问队友答不答应

英雄等级高,杯数就一定能上去?其实玩得久了大家就会发现,你还得问队友答不答应。有时候胜负并不在于杯数多少,而是在于你的队友们是否会玩。由于荒野的匹配规则主要看杯数,如果是开黑,那么1级英雄甚至能打到700,曾经国际服就有人做到过,前提是拥有好队友。如果是单排,到了550之后就很难打,所以能组队还是尽量组队,不管是三人宝石足球或者双人吃鸡,和英雄等级的关系就不大了,因为10级英雄单排,给你几个“优秀”的队友也一样是输。在一万杯以下时,用等级高的英雄出战还存在一定优势,一万杯以上后,遇到的组队就多了,难度相应也变大。

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还有地图影响

除了等级影响之外,杯数提高之后地图对于对局的影响也在放大。如吃鸡时迷宫洞穴,5级雪梨和公牛打到550杯的过程都会吃力,如果7级有了妙具就会很轻松,不过遇到不适合他们发挥的图就算有妙具也没用,这时候如果做任务去打其他图就吃力了。G哥单排的经验就是只要你不怕输,上400杯不算难,因为一直输的话会给你匹配到人机局上分。5级时打到500杯会累,7级有妙具打到550左右比较理性,如果10级满级就是绿牌且750左右,但是柯尔特除外。

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那么等级和杯数的关系是?

以下为G哥的个人总结:1级从0打到140左右,5级可以打到300-500,7级则是500到600,600杯之后10级英雄唱主角,如果没星辉会很难受,但绿牌还是可以达成的。升杯比较快的流程如下:1到500杯就是单鸡,500杯往上打33效率高,650杯到750绿牌最低要打双鸡,如果队友给力,突破900也不是问题。

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万杯之后

当万杯后,野排体验会稍微好些,因为一些打不上来的玩家被过滤掉了,比如前排抢到宝石就上去送的情况会变少,不过G哥还是建议大家最少要双排出战。说过了这么多内容,对于“英雄等级高了就能稳定升杯?”这个问题,相信大家心中已经有答案了。

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有时候等级很重要,确实可以形成压制;而有时候又不那么重要,别问为什么,如果问就是--队友:别扶我,我还能坑。