作者:NGA-甜咖啡acg

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在最近几年的英雄联盟版本更新中,大部分新英雄上线后的胜率都不是很高,即使是后来连续遭到八次削弱的厄斐琉斯。主要是因为新英雄刚上线时,玩家缺乏对新角色的理解和使用技巧,无法立即掌握英雄的特色打法。到目前为止,10.15版本增加的新英雄莉莉娅,已经上线正式服将近两周了,相信很多玩家在国服中已经尝试过,而她在最近的胜率也是较低。

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截止于8月4日,莉莉娅在韩服OP.GG上的胜率数据是43.53%,国服攻略中心的胜率是42.01%,整体来说,莉莉娅在路人局的表现不佳,远低于正常英雄的水平。而在职业赛场上,目前只有LPL联赛的选手进行了尝试,DMO、VG和V5战队上周一起使用了三次莉莉娅,但他们的打野选手都未能取得胜利,Xiaopeng那场则是打出了队伍的最高伤害。

莉莉娅的定位是一个发育型的AP打野英雄,她的清野速度不慢,在出了AP打野刀后拥有一定的爆发能力。但由于各种原因,莉莉娅反而在上单和中单位置非常流行,可能是因为连招难度高、gank很难配合、发育速度很慢等原因。而离开野区的莉莉娅,在线上有更大的发挥空间,她的Q和W技能冷却时间比较短,清线速度比较快,法力值消耗不算高。

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而且,如果你能够很好地利用莉莉娅的超高移速,对阵近战英雄时就可以放风筝,莉莉娅拥有一定的单带能力,所以她在上单位置的胜率是46.43%,远超于打野位置。当然,上单莉莉娅也有明显的缺点,她的坦度不足需要装备弥补,而且没有回血手段,只能依靠贪欲猎手。因此,莉莉娅的线上续航能力不如其他英雄,换血时未必很赚。

莉莉娅胜率不高的另一个原因,那就是她在团战中很容易OB,Leyan的那场比赛就是最佳例子,即使前期拿到人头,莉莉娅也很难进场。在5v5团战中,莉莉娅依靠E技能摸奖或者Q技能消耗并不现实,为了打出最好的群体控制,基本上是要闪现进场接QR,然后用金身拖时间等队友上来补输出。T1战队的打野选手Ellim,在最近就打出了这套连招睡了五个人。

但老实说,这个操作还是风险太大,Ellim如果没有金身的话就会立即死亡,金身结束后基本上残血,很难打出后续的收割,对面有水银饰带的话也可以化解控制。莉莉娅交掉闪现后,就没有逃生和再次进场的机会,只能依靠叠加的移速进行追击。如果一个新英雄表现不佳,设计师会考虑对他们进行加强,但10.16版本没有包括莉莉娅的改动。

最基本的原因可能是,莉莉娅在每个段位的胜率都有大幅上升,相比她刚发布时,莉莉娅全段位上升了大约7.5%,钻石段位提高了10%,白金段位提高了8.9%,人们逐渐学习和摸索出莉莉娅的最佳符文及出装搭配。很多玩家认为莉莉娅的属性太低,但设计师在先前的开发者博客也提到,他们不打算继续设计厄斐琉斯那种,刚出场就压倒一切的OP英雄。

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有时候,新英雄上线时较弱一些是合理的,后续反而有更多的加强空间。而且,莉莉娅上线正式服的时间还不长,目前还不确定她的胜率曲线是否还有攀升的空间,随着玩家使用场数的增加,莉莉娅的胜率有明显提升。但她想要低谷反弹的机会不大,莉莉娅六级前较弱和团队配合能力太差,就决定了这个英雄很难突然OP起来,而且她在本周的使用率明显下滑了。

抱着尝鲜态度的玩家会越来越少,尤其这周稍后一些时间,还有下一个新英雄永恩和莉莉娅竞争人气。不过,拳头员工RiotRayYonggi在今天谈到了莉莉娅的事情,他表示平衡团队一直有在关注莉莉娅,并且评估如有需要应该做什么。到目前为止,莉莉娅的发展趋势和预期的一样。这意味着,拳头游戏也十分清楚,莉莉娅在首个版本的胜率不可能到达48%以上。

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RiotRayYonggi确认了莉莉娅确实很难,这个英雄需要在游戏中期,Q技能等级高了,出到关键装备后才有较高的输出。但即使如此,莉莉娅依然需要一定程度上的团队配合才能打出好的表现。拳头游戏之所以没有将莉莉娅设计成近战英雄是有原因的,这是因为近战英雄的红buff及征服者效果更强,过于契合莉莉娅的AQA打法,她不是厄加特或者锤石那种不幸的特例。

总而言之,设计师还没有立即加强莉莉娅的计划,可能还需要一个版本来观察她的表现,如果她继续表现不佳的话,可能会在10.17版本获得关爱。从目前的数据统计来看,莉莉娅最合适的出装还是面具冰杖水银鞋,后续出板甲金身。虽然职业选手都喜欢使用相位猛冲作为基石符文,但她在路人局胜率最高的基石符文,依然还是设计师在测试服中就提到的黑暗收割。