作为移动平台少有的「魂」游戏,《帕斯卡契约》发售以来取得的优秀成绩是有目共睹的,游戏在 Taptap 平台的销量已经超过了 30 万份,更早发售的 iOS 版销量也很不错。

如果各位有玩过《帕斯卡契约》的话,可能会记得流程中主角曾遇到过一个看着病泱泱的剑客「杰洛尔德」,他的造型让人过目不忘,想必也是下了一定功夫设计的。不过主线中主角和他的对手戏很少,当时我还奇怪这个角色居然几笔就带过,没有再多讲讲他的故事。

 杰洛尔德
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杰洛尔德

后来才知道,杰洛尔德的故事会通过 DLC「遗忘之潮」进行讲述,玩家可以在完成第五章的主线之后,选择前往杰洛尔德的故乡「伊西索亚」。「遗忘之潮」最吸引人的特点就是让杰洛尔德成为了全新的可操作人物,而作为 DLC 加入战斗的这位新角色,也成功带来了和其他角色完全不一样的游玩体验。

Chinajoy 的 Taptap 展台摆了数个《帕斯卡契约》的试玩机器,提供了三种操作方式 —— 传统的搓玻璃,大幅提升手感的手柄,以及尚未更新的键鼠模式。我稍微试了试键鼠的操作,由于 iOS 目前支持原生键鼠设备的接入,所以本身的使用习惯和普通 PC 没有太大区别。如果要说键鼠操作是一种什么感受的话,各位可以回想当年在 PC 玩《潜龙谍影崛起 复仇》《鬼泣DMC》这类有些年头的动作游戏是怎么操作的 —— 鼠标控制方向和轻重攻击,键盘则控制行动的方向。不过目前游戏对键鼠的适配还有点小问题,也可能是现场信号混杂的问题,能感受到延迟,作为一个尝鲜的操作方法,可以等功能正式上线完善后再试试,所以目前最推荐的依旧是连接手柄进行游玩。

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回到内容本身,现场的试玩提供了「伊西索亚」前一小部分的关卡,击败最后出现的高级杂兵就会结束试玩。从整体关卡设计来说,目前体验到的「伊西索亚」关卡和游戏本体中区别不是很大,同样能够引领我去探索地图,并且在高低差和近路的设置上让我对地图越来越熟悉。不过它的问题也和本体差不多 —— 不可避免的素材复用,让场景在感官上看缺少明显的特色。

最令我感到惊喜的是「杰洛尔德」角色的设计,本体四个可操纵角色同样各有特色,泰伦斯是性能平衡,攻守皆可;维奥拉身手灵活,可以从远处狙击敌人;贝妮塔走的是极限流,通过和敌人换血来打出高伤害;诺伍德则是肉盾角色,牺牲速度换来可观的伤害。而杰洛尔德则带来了新的玩法 —— 戏耍敌人的同时给敌人上 Debuff,积攒一定量后爆发输出。

具体来说,杰洛尔德拥有「极限回避」的能力 —— 在敌人攻击的瞬间进行闪避,会出现一段慢动作并伴有明显的特效。不过这个慢动作的持续时间很短,玩家不能进行立刻攻击,只是在视觉上提示已成功极限回避。虽说是在瞬间进行回避,但判定还挺宽松的,稍微练习一下就能做出连续极限闪避的帅气操作。

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敌人的连续攻击都可以极限闪避

极限回避后杰洛尔德的武器会附魔,获得一格「污秽淬炼」,该状态下成功攻击敌人就会给敌人施加「污秽标记」,并失去附魔状态。此时攻击敌人造成的伤害会略有提高。不断在附魔状态下攻击敌人可以累计「污秽标记」,最多可以达到六层,此时提升的攻击量就比较明显了。

如果用消耗怒气的战技攻击被上了「污秽标记」的敌人,可以触发爆炸,大幅度减少敌人的精力,让杰洛尔德得以进行处决。

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叠到六层,用战技触发爆炸

杰洛尔德本身身手极为矫健(可以四连闪),配合上述的能力使用起来非常上头,就好像在玩《猎天使魔女》之类的动作游戏,不断闪避敌人的攻击并予以反击来叠 Debuff,最后使用战技打出爆炸伤害,爽得很。得心应手的话,可以打出赏心悦目的连击。

不过相对的,杰洛尔德是个脆皮,可能比维奥拉还脆(毕竟看着就像随时会倒下……),高级杂兵一套破防招式就能把杰洛尔德带走,容错率比较低。

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其实,除了极限闪避之外,杰洛尔德还可以通过使用核心技能来主动给武器附魔。不过该招有明显的硬直,并且会消耗能量「浸灵秽露」(左半球红色的能量槽),而极限闪避后的附魔不会消耗能量,这显得该核心技能的使用必要性不高,算是一个需要改进的问题。

这次试玩的的体验超出了我的预期,我之前没想到杰洛尔德是这样一个角色,能让我找到玩传统动作游戏的感受,还以为 DLC 会依旧遵循「魂」的原则来限制玩家。能够走出这个框架,做出点不一样的东西,这个 DLC 还是值得期待的,希望之后的关卡能够带来不一样的感受。

《帕斯卡契约》DLC「遗忘之潮」将在 8 月 20 日发售,DLC 单独售价 18 元,游戏本体售价 45 元,如果你已经购买过本体了,买个 DLC 试试是个不错的选择。

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