魔兽怀旧服T0.5效果实测:触发概率2%对战匕贼提升更大

2020-08-05 12:43:47 我在右的游戏小窝

今天给大家带来盗贼T0.5的套装评测,话不多说直入主题。我的T0.5配装是选择了带头、肩、护腕、鞋子出四件套回能特效,T2选择胸、腰带、裤子,手套带狗皮手套。

我们先看一下属性对比,无BUFF状态下,T0.5套装攻强786,暴击32.3,%,命中10%。 T15件+T2两件+狗皮手套组合攻强是806,暴击33.9%,命中11%。

整体来看,T0.5套装少了20攻强,1.6%暴击和1%命中,还少了200点血量。

接下来我们去BWL实战一下回能效果,看看回能是否可以弥补这些属性的缺失。

实战过程中呢,我发现T0.5的触发几率比T0要略高一些,平砍和技能攻击都可以触发回能,BWL全程下来我个人一共依靠T0.5回复了2088点能量,比无情打击的回能要多出很多。同团有一个风剑战斗贼,他的装备回能比无情打击回能略低一些,从中可以看出匕首贼穿T0.5比剑贼更有优势。

由于我的药剂合计不全,所以最终没能打过纯毕业的风剑贼,如果准备充分的话,我估计应该打得过他。

接下来简单计算一下回能触发概率,我一共回复了2088点能量,每次35点,整个BWL一共触发了2088/35=60次,普攻+技能次数一共是2621次,触发概率就是60/2621=2.29%。

跟我同团的有三个盗贼,都穿了4t0.5,统计一下触发概率如上表,基本上是2%左右。

这个回能概率还是很可观的,拿笔者的盗贼来说,2088的回能,相当于多打出了2088/60=34.8个背刺,平均每个背刺1250计算,T0.5的回能效果伤害相当于34.8*1250=43500点伤害。

我们反推一下T0.5的属性损益,20AP+1.6%暴击+1%命中,全部换算成AP差不多是70AP的损益,70AP能增加大概18点战斗秒伤,以我本次测试范本为例,战斗时间一共是205/0.12=1708秒,换算成伤害差不多是18*1708=30744伤害。

各方面数据综合对比下来,即便不考虑战斗时间内属性存在无效时长,T0.5的特效依然完胜它所损失的属性。

因此P5阶段T0.5应当是盗贼追求极致输出最强的装备,匕首贼T2.5一件不拿也没问题,到了P6阶段后,直接穿4T0.5+4T3,回能效果简直爆炸。

当然了,T0.5并非是必备的,它的提升也并没有那么大,大家可以根据自身情况选择要不要做T0.5,毕竟T0.5的任务链真的是蛮长的~~

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