Grab再获2亿美元融资,累计融资超100亿美元

韩国私募股权公司Stic Investments计划向Grab投资2亿美元,以增加在东南亚地区的投资。这距离Grab上一次由日本三菱日联金融集团领投的7亿美元融资已过去近7个月。

今年6月,Grab为抵御疫情影响,削减非核心业务,把更多精力聚焦在出行、配送、支付和金融四大核心业务上,同时为节省成本,裁撤了250名员工。不过,Grab仍然是东南亚最有影响力的独角兽之一。迄今为止,Grab已募集了超过100亿美元的资金,根据CB Insights的数据,Grab估值已达143亿美元。

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Stic Investments成立于1999年,是一家私募股权投资公司。据官网介绍,目前Stic Investments管理着约45亿美元的资产,已投资72家公司,包括韩国娱乐公司Big Hit Entertainment(防弹少年团BTS所属公司)以及越南企业Masan Group等等。

对此,Grab不予置评。

越南头部网约车平台beGroup推出网约出租车服务beTaxi

越南三大网约车平台之一的beGroup已经与越南出租车运营商Vinataxi达成合作,从7月30日开始推出网约出租车服务beTaxi,包含四人座和七人座两种车型。在价格上,四人座车型起步价(前两公里)约为1.39美元,超出里程价为0.57美元/公里;七人座起步价为1.7美元,超出里程价为0.74美元/公里。当前仅在胡志明市运营。

beGroup成立于2018年,提供快递配送和出行服务,包括网约车beCar、电动车beBike等多种出行方式。同时,beGroup还向个人及中小企业提供包含信用贷款在内的金融服务beFinancial。

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越南出租车运营商Vinataxi成立于1992年,在2003年获得新加坡交通运输公司ComfortDelGro注资后,成为了一家合资公司。根据其官网资料显示,Vinatax目前运营着近300辆出租车。

beGroup在声明中表示,这项服务将会缓解交通高峰期客户无法预订乘车的情况。

印度Q2手游下载量超27亿,全球最高

根据Sensor Tower的数据,2020年Q2印度手游下载量录得27亿,是全球最高的国家,比Q1的18亿增加了50%。其次是美国的14亿次和巴西的12亿次。有趣的是,美国、巴西和印度也是目前COVID-19确诊数量最高的三个国家

下载量的激增也促使了全球手游玩家消费支出的增加。2020年Q2全球手游收入同比增长27%,达到193亿美元。其中,腾讯的《PUBG Mobile》(绝地求生)成为Q2全球最赚钱游戏,季度收入接近6.21亿美元,其他受欢迎的游戏包括《Roblox》(罗布乐思)和《Fortnite》(堡垒之夜)等。

COVID-19疫情的封锁政策限制了人们身体互动,使得在线游戏逐渐成为许多人与朋友和家人联络感情的方式。相关学者表示,数字娱乐消费已成为大众寻找社交互动的重要方式,因为数字娱乐向用户提供了“虚拟伙伴”,使得缺乏社交的孤独感和缺少娱乐的无聊感都在虚拟互动中消散。

印度游戏开发工作室Firescore Interactive获50万美元融资

印度游戏开发工作室Firescore Interactive获50万美元融资,由以色列游戏发行商CrazyLabs领投。

CrazyLabs成立于2010年,是全球排名前十的手游开发商和发行商,专注于发行超休闲手游、生活方式游戏和休闲IP手游三种类别,旗下游戏下载量超30亿。

Firescore Interactive成立于2017年,致力于开发休闲类别的手游产品,目前已累积开发超200款手游,获得超过7500万次下载。此外,Firescore Interactive还是CrazyLabs在印度的合作伙伴,其共同开发了爆款手游《Soap Cutting》,获得超5000万下载量。目前双方正在共同打造休闲游戏平台CrazyHub India,旨在与全球游戏开发工作室合作。

本轮融资资金将用于打造休闲游戏平台CrazyHub India。