近日TaleWorlds制作组以视频形式发布了《骑马与砍杀2》新开发日志,介绍了用户体验、用户界面和联机模式的更新内容。一起来看看详细报道吧!

开发日志:

《骑马与砍杀2》新开发日志 玩家能和军队一起庆祝胜利
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《骑马与砍杀2》新开发日志 玩家能和军队一起庆祝胜利

开发团队调整了对话界面,删除了原来的载入场景,游戏会直接在大地图打开对话界面,并且只载入静态背景图。这将极大改善大地图上的友好和战斗互动的流程。

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游戏中加入了一些动画,让玩家能和军队一起庆祝胜利,玩家可以按O键按默认顺序播放默认动画,或按住这个键用轮盘选择要呈现的动画。目前这种变化仅出现在单人游戏中,开发团队表示在未来会将其扩展到多人游戏中。

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开发团队在过去几个月里一直与一些玩家合作,重新定义多人游戏的许多方面,比如战斗和平衡。但平衡职业和战斗参数是一个持续过程,不会一下子就改的很到位。

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游戏ID系统允许玩家选择一个独立于游戏平台的唯一用户名,玩家使用Steam或Epic进行游戏,可以跨平台加好友。在同一队伍里和其他人一起游玩时,家族系统可以允许一个小队中的成员,在大厅中建立属于他们自己的家族。家族领袖要设置家族名称和唯一标识(家族ID),还有纹章和阵营。一旦家族成立,小队每个成员都会收到信息,询问你是否愿意加入家族。家族主页包括展示给成员的家族介绍和公告,花名册界面允许家族成员邀请其他人加入小队一起游戏,邀请新成员加入家族。使用游戏ID系统,家族排行榜会记录游戏中每个家族的输赢,团队希望以后能扩展这一模块。

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除了许多稳定性的改进,攻城模式引入了一个新的目标基础分数系统。除了打败敌人和队友之外,攻击者可以通过使用攻城器械来达到目标,可以砸破大门或城墙。防守方则可以通过摧毁攻城器械达成目标。当目标完成时,每个玩家都会得到他们的奖励。

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游戏中还引入了举报系统,让玩家能举报有问题的用户。每场游戏的数据都会被保存用于内部审核来自于玩家的举报。

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《骑马与砍杀2》抢先体验版推出后,已经进行了多次更新,未来还将有更多有趣好玩的内容加入,敬请期待。