近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,报告中显示,2020年1~6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占总游戏市场的75.04%。

报告中称,受新冠疫情影响,2020年上半年用户娱乐需求被放大,用户规模持续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动收入加速增长,中国自研游戏继续保持领先地位,2020年1~6月,中国游戏市场实际收入1394.93亿元,同比增长22.34%。

图片来自《2020 年 1~6 月中国游戏产业报告》
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我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达1201.4亿美元,同比增长30.38%,较去年同期增长了279.97亿元。

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2020年1~6月,我国游戏用户规模6.6亿人,增长放缓,同比增长1.97%,约1271万人。

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我国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,主要集中在美、日、韩三国,其中美国占比接近三成,出海游戏中,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

中国自主研发游戏在海外市场上半年实际销售收入75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%。

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我国自主研发移动游戏出海类型分布如下图所示,策略类、射击类、角色扮演类占大头,MOBA类占比3.17%。

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美、日、韩这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标,收入占海外市场总收入的61.46%。

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2020年1~6月,我国游戏市场移动游戏收入持续增长,而客户端游戏及网页游戏销售收入下滑,市场持续萎缩。移动游戏实际销售收入占市场总收入75.04%,客户端游戏20.18%,网页游戏2.87%,其他1.91%。

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中国移动游戏市场2020年上半年实际销售收入1046.73亿元,同比增长35.81%达276亿元,在收入排名前100的游戏中,角色扮演类游戏最多,卡牌、策略次之、MOBA游戏占比2%;而在排名前100的收入分布中,角色策略类占比最多,射击类次之,MOBA游戏占比14.63%。

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在客户端游戏方面,实际销售收入为281.54亿元,同比下降10.13%,网页游戏实际销售收入40.02亿元,同比下降21.43%,已连续5年下降。

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在电竞市场中,我国电子竞技游戏市场销售收入719.36亿元,同比增长54.96%,用户规模4.8396亿人,同比增长9.94%。

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而在云游戏方面,我国上半年云游戏市场实际销售收入4.03亿元,同比增长79.35%

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