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今天,带大家欣赏来自深圳卡扑动漫作品集。

手中有剑不难,心中有剑可贵。2020注定不平凡,卡扑动漫选择在脚踏实地中持剑前行,与众多文化和游戏品牌共同探索,不再只讲技术,而是任由视觉文化创意的翅膀翱翔在无界的天空中,诸多作品无法一一列举,特制作剪辑,让我们先睹为快!

卡扑动漫——心中有剑的视觉文化创作者
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卡扑动漫——心中有剑的视觉文化创作者

卡扑动漫2020上半年作品展示

卡扑动漫与PUBGM保持着长期良好的合作,PUBGM的游戏推广和游戏内容不仅非常注重各区域文化的结合,其更新速度也很快,这无疑给卡扑提出了高要求。卡扑在平常既要积累各种文化内容也要训练快速输出的能力,可以看到我们为PUBGM制作的视频及海报,其内容、风格和制作手法很多,十分考验卡扑动漫快速创意的能力和执行手法的有效性。

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《PUBGM假面骑士》——为了呈现假面骑士的特摄片效果,动画师们自己拍摄参考视频K动画,最终呈现的怀旧效果十分不错。

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《PUBGM赛博朋克》宣传片的难点在于雨水,卡扑的美术小伙伴日夜肝了好几版才得以呈现片中颇具真实感的雨水。

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看过片子的小伙伴难免被《PUBGM沙城暴》里亦真亦假的沙尘所吸引,大片沙尘扑面而来的磅礴感令人热血沸腾。

卡扑与PUBGM还有许多优秀的作品,感兴趣的小伙伴可以在文末的“阅读原文“翻看或持续关注我们的作品。

再来看看备受瞩目的《腾讯游戏发布会》。从2015CF2.0发布会、QQ飞车手游、剑侠情缘、到最近的天龙、庆余年、腾讯游戏等发布会,卡扑动漫的发布会经验获得了许多品牌的支持,这也促使卡扑在发布会制作上愈发成熟。而本次腾讯游戏发布会也结合了卡扑2015年制作CF2.0线上发布会的经验,首先由TGI同事与卡扑根据发布会内容及和发言把控调性,进一步完成拍摄场景、主持人调度以及相机调度设计。后续再剪辑成A拷,确定画面场景和节奏。之后就是大量的后期工作,包括人物提取和修型,现场的三维及渲染合成制作。这过程中还包含数量巨大的游戏内容motion制作和剪辑,卡扑在巨大的工作量中高效安排各部分内容并完成项目实属不易,最终获评腾讯游戏内部优秀案例也让我们倍感信心。

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《天龙华山》是卡扑动漫的国风新尝试。与天龙八部的长期合作给了我们信心,在《天龙八部&影》和《天龙八部桃花岛》国风水墨CG的基础上,卡扑动漫再次结合中国传统文化进行国风创新,首次尝试使用皮影风格制作宣传片,获得不错反响。

在制作过程中我们的导演和美指详细分析了传统中国皮影的动画节奏风格和呈现手法,参考了功夫熊猫的皮影动画片段,吸收其独特的视觉展示手法才确定了本片的动画基调。在画面上,我们回归传统中国剪影动画中简洁精致的美感,每一场画面只保留其中必要的视觉元素,同时也注重皮影纸质质感的体现。

全片故事情节发展流畅,节奏紧凑,一气呵成,这离不开卡扑编剧和旁白的努力,打开下方链接查看完整视频,相信我,这是一个让人不想错过的江湖新篇。

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点击查看完整故事(好看不亏!)

继《云梦四时歌》后卡扑再次推出三渲二作品《一人之下》手游CG,之前云梦的成功给业界带来许多惊喜,而此次《一人之下》三渲二同样证明了卡扑动漫在三渲二技术和IP影视化领域的造诣。

卡扑在NPR(三渲二)技术领域上投入很多精力,不光渲染分层就有30层,在动画帧率上我们采取非平均式的抽帧方式,根据每一个镜头和动作进行帧率调整。即便是特效,我们也以再次投射的方式产生。

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延用影视IP的另一CG《权力的游戏》,为了遵循剧中权力争夺的基调,卡扑选择美式厚涂的油画感展现故事,独具复古腔调,在回忆故事的同时,贴合权游氛围。

美式厚涂风格的2D CG是卡扑动漫的看家本领,在跳脱出传统后期制作的微动动画,卡扑已融合了高品质美术原画、镜头动画、角色表演逐帧动画和后期特效的多项制作,能创作出各种美术风格、具备所想即所得的优势。

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用专业打造视觉,用创意打动人心。上半年卡扑动漫沉浸于游戏文化中,成功完成了多风格的创意CG创作,这也督促我们进一步思考卡扑动漫的未来。2020下半年卡扑动漫在继续探索之余,也将致力于为每一个宣传片注入自己的灵魂。感谢您看到这里,更多作品请关注以下信息,卡扑动漫期待与您相遇。