随着游戏行业的发展,游戏逐渐成为了大多数人休闲娱乐的重要方式之一,毕竟游戏的快乐是简单而纯粹的。而随着生活水平的提升,为游戏花钱已经是再正常不过的事情了,而且游戏也是相对廉价的娱乐方式。

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如今游戏收费的方式多种多样,但大致也可分为买断制、点卡制、免费制三种。买断制可以说是游戏最早的收费模式,还记得我们小时候玩的小霸王么?我们购买卡带就属于买断制,小霸王虽然是模仿任天堂FC游戏机的盗版,但局限于当时的时代背景,也就不过多深究,毕竟也是属于我们一代人的童年回忆。

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买断制游戏如今最大的平台就是主机御三家(XBOX,PS4和switch)和PC端的各个游戏平台了。

PC端最大的游戏平台当然是steam了,随着时间的发展,steam在国内的用户数量也是屡创新高。像只狼,最终幻想等作品都是典型的买断制游戏,都是一锤子买卖,花钱之后就永久拥有游戏的使用权。

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但是如今制作费用,宣发费用的提升,许多3A游戏的成本远超以往,所以就有了DLC的出现,DLC可以理解为游戏的补充内容,可以增加玩家的游玩内容和游玩时间,本意是不错的。但是有些游戏公司就很离谱了,比如2K的文明系列,DLC不全就不是一个完整的游戏,这是文明系列的老传统了,本体完全就是个半成品。更有像模拟火车这种DLC加起来上万元的游戏。

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点卡制的游戏是经典的网游收费模式,从最早的石器时代到魔兽世界,再到现在的剑网三逆水寒等网游都是点卡制收费。

点卡制游戏最大的特点就是游戏按时间收费,游戏角色的成长也是主要靠玩家在游戏内的游戏活动。点卡制游戏往往不会售卖游戏属性的内容,毕竟在点卡制网游中,平衡性是很重要的元素,玩家的成长路线有迹可循,土豪玩家的属性也不至于太离谱。

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说完了买断制和点卡制游戏,就不得不说免费制游戏了,这也是国内玩家数量最多的游戏。这其实跟以前很多玩家的消费观念有关系的,当时很多人没办法接受花两三百购买一款自己无法预知品质的游戏,而好的游戏完全依赖口口相传,毕竟当时的社交网络还没有现在这么发达。

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于是免费游戏就成了大多数玩家的目标,最具代表性的就是"腾讯全家桶"。CF,DNF游戏在中国可谓是火遍了半边天,就算没有玩过也绝对会听过。但是其实免费制并不是免费的,许多冲着免费游戏去的人,最后都成了别人眼中的氪金大佬。英雄级武器,氪!天空套,氪!最后的花费下来,远远不止买断制游戏那几百块。

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而如今免费游戏的内购花样也是越来越多,比如最近很火的通行证。通行证模式最初是dota2的小绿本,后来在堡垒之夜得到了发扬光大。通行证的出现,对于玩家来说是付出少量的金钱和一定的时间来获取较多的奖励,而游戏官方则可以既收获资金,又能靠通行证聚拢人气,增加玩家的游戏时间,双方都对这种模式给予认可。

后来也是得到如apex英雄、王者荣耀、荒野乱斗等游戏的青睐,我们可以拿最近大火的荒野乱斗来说,看看他的通行证是如何吸引玩家的?

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荒野乱斗购买通行证后可以获得目前的版本之子瑟奇、皮肤及表情和14个超级宝箱、至少32个大型宝箱,以及宝石金币等奖励。这些物品在游戏商城中买粗略的计算也得高达近3000宝石以上,而这些东西购买通行证只需要169宝石,更贴心的是荒野乱斗通行证中2个赛季还能获得180宝石,就算0氪玩家也可以白嫖通行证。

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其实,如今游戏的收费方式之间的界限越来越模糊,越来越多的买断制游戏也开始学习免费游戏的收费模式,比如COD16中不仅有内购,还推出了通行证。果然游戏商场在收割玩家手上钞票这件事上,都是立场一致的,也希望他们都能收获票子的同时给出玩家们良好的游戏体验。