《半衰期:爱莉克斯》昨天进行了更新,其增加了一个有趣的功能——一种新的着色器,它可以模拟游戏里瓶子中的液体,通过高度还原物体细节来增强沉浸式体效果。

实际上,在发行时《半衰期:爱莉克斯》已经包含了比同类VR游戏更加炫酷的沉浸式细节体验。比如,游戏中的许多小瓶子和容器都有关联的音频脚本,当你拿起并摇动时就会听到里面确实有东西。而在本周发布的1.4版本更新中,Valve通过在游戏的许多瓶子中实际注入液体来进一步提升体验。

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众多游戏中,液体模拟已经存在了很长一段时间。但是,《半衰期:爱莉克斯》采用的并不是真正的模拟,因为这可能会消耗过多的资源。取而代之的是将液体作为一种着色器来呈现令人信服的模拟效果。2020年5月28日,Vavle视觉效果开发人员Matthew Wilde发表Twitter称:“我花了大量的时间来研究这款液体着色器,它在《半衰期:爱莉克斯》的表现相当出色,尤其是在环境照明情况下的交互方式尤为逼真。”

此外,《半衰期:爱莉克斯》还添加了七种新的语言字幕(葡萄牙语、捷克语、匈牙利语、意大利语、波兰语、乌克兰语、越南语),使游戏的总字幕语言增至18种。

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此更新还向Workshop Tools改装工具添加了新功能、示例和文档:

  • 启用了后处理编辑器(文档)
  • 添加了“自定义字符”示例附加组件(文档)
  • 添加了以下示例地图:
  1. 1. Blind Zombie (a.k.a. Jeff)

  2. 2. Hacking and Toner Puzzles

  3. 3. Parked Vehicles and other Interactive Prefabs

  4. 4. Visibility System (Documentation)

  5. 5. Postprocessing Volumes (Documentation)

  • 添加了Lua脚本所需的核心功能,并添加了一些特定于Alyx的脚本绑定,用于查询VR控制器输入并从实体脚本创建导航网格物体路径
  • 在SFM中启用了活动骨骼约束,可以将其烘焙/启用为程序骨骼,例如布料

“ Lua脚本所需的核心功能”使编辑工具更近了一步,随着游戏允许修改者在其中运行自定义脚本,这将极大地扩展游戏的可改装性,此外更新还对游戏和Workshop工具进行了一些错误修复。

来源:roadtovr