曾几何时,学校中那些玩游戏的学生大多被贴上了玩物丧志、坏学生的标签。但时过境迁,随着时间的流逝过去被批判的现在有可能是最受欢迎的。

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高校成为电竞“摇篮”

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作为一项新生的并在不断蓬勃发展的竞技体育项目,电子竞技在完成其商业化赛事落地的同时,已经全面渗透到了大学生的生活中。

根据企鹅智酷的数据显示,在国内所有电竞用户中,学生占比达到24%,位列所有职业的第一名。此外,自2016年教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在体育类中增补“电子竞技运动与管理”专业以来,已有不少于20所高校先后开设电子竞技专业。

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大学生作为电竞观赛的主力用户,同样也是极具消费潜力的人群。因此,电竞走进校园是一个必然趋势。

火热的高校电竞赛事

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有年轻人的地方就有电竞。电竞运动就像一个纽带,满足了年轻人的社交需求。电竞能够有效利用碎片时间,门槛低、参与度高,还有协同团队对抗等特点,因而逐渐成为青年人社交场景中缓解尴尬、拉进距离和加强了解的常用手段。

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高校,是年轻人最集中的地方,所以许多厂商为了抓住消费者,愿意在高校设立专门的电竞联赛。

高校电竞赛事与职业赛事不同的是,它更加注重娱乐化精神和培养团队精神,而且每个学生都能切身参与,这样的代入感是职业电竞赛所不能给予的。

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2020中国电子竞技娱乐大赛(CEST)是唯一在文化和旅游部备案指导的第三方娱乐赛事,并由文化和旅游部主管的国家一级行业协会《中国互联网上网服务行业协会》主办。南京汇智互娱网络科技有限公司是2020CEST的独家承办方,并拥有5年承办权。

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本届大赛覆盖全国多所高校,广泛依托高校内电竞动漫社团、学生会、宣传部等组织,能够快速、精准覆盖目标人群。

汇智互娱将对线上线下资源进行整合,利用强大的平台优势,通过校园海报、易拉宝、内网、微信群等快速信息获取渠道,增加赛事和受众覆盖面,在宣传赛事的同时,也提升合作品牌的曝光度。