其实最开始听到《新魂斗罗(Neo Contra)》这个消息的时候小编还是挺意外的,毕竟科乐美于2002年在PS2上推出的《真魂斗罗》并没有获得太好的市场反响,2年之后取名“新(Neo)”卷土重来,不知道又会将哪些全新的元素带给这一经典系列作品。

当游戏实际截图出来之后让人有些意外,虽说舍弃掉经典的横版2D视角可以算是大势所趋,毕竟那个时代这类游戏已经不再吃香,连“恶魔城”这种以2D风格闻名的系列来到PS2上也变成了3D背后视角的动作游戏,不过斜45度俯视视角的3D“魂斗罗”还是有些出人意料。

两位主角虽然保留了一红一蓝的经典配色,老将比尔再度身穿蓝色护甲披挂出阵,但2P的“小红”则由新角色柳生玄兵卫担纲。除了和比尔一样精通枪械以外,他还是系列首位能够在游戏里使用“武士刀”战斗的人物,尽管实际效果显然没有在开头动画里“刀劈导弹”那么夸张,但还是能给人十分新颖和帅气的游戏感受。

由于和前作在剧情上有一定的关联,所以游戏的用户界面和操作方式在很大程度上继承了《真魂斗罗》的设定,比如三种武器的切换功能、整体画面风格以及一些具体的操作方式等等,如果有前作的经验应该很快就能上手。

另外虽然是俯视视角,但游戏中的敌人其实并不都是在同一个平面出现,一些飞行系的装置需要锁定后用导弹击落,所以在操作上比起传统的“魂斗罗”多了一层逻辑,在激烈的BOSS战里时常需要同时顾忌移动、射击和导弹锁定,不熟悉的时候可能会有些手忙脚乱。

这款作品与《真魂斗罗》的另一大区别在于游戏整体节奏的变化,很多人说前作明显更注重BOSS战的存在感,数量和出现密度都比较高,而玩家在《新魂斗罗》中则需要把很多时间花在应付层出不穷的小兵上。当然,这并不等于这款作品的BOSS战就有所减弱,除了关底BOSS以外,每一关里还安插了许多中小BOSS类角色,无论整体画面表现还是内容量其实都和前作差别不大。

再结合同样来自《真魂斗罗》的完成度百分比系统,虽说总共只有6个关卡,但玩起来就会发现每一关的内容都相当充实。特别值得一提的是制作组还在游戏中加入了大量的即时演算过场用以交代剧情,虽说演员的配音效果不敢恭维,但至少是一种让“魂斗罗”更具故事气息的积极尝试。

可想而知,对这样一款有着几十年历史的游戏进行如此大的改动必然会收到褒贬不一的评价,况且这种纯粹的动作射击游戏原本就不太适合家用这个平台,虽说游戏本身的素质还算过得去,但最终仅21万左右的销量充分说明市场并不接受这样的“魂斗罗”。

作者:熊猫命