“吸血鬼怎么能砍大树呢?”

这是我对《夜族崛起》这个游戏的第一印象。吸血鬼嘛,那必然是一副贵族老爷的形象,油头西装一样不少,听起来就和生存建造这种赛博工地打灰的玩法八字不合。

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然而,《夜族崛起》也有一套自己的生存哲学:吸血鬼也许需要砍大树,但是绝对不会住火柴盒。从平地上拔起一座屹立千年的哥特古堡是当一个吸血鬼的毕生追求。

自带四合院的反派角色

吸血鬼的城堡,不说是霍格沃茨级别的古色古香,最起码也得是个迪士尼城堡式的梦幻庄园。内饰更要极尽奢华,华丽的会客厅、巨大的图书室、精致的卧房,集齐各种高端享受,无需走出城堡即可完成吸血鬼老爷的全部吃喝拉撒及各色文娱需求。

拜这一背景所赐,《夜族崛起》在建造景观上有着极高的下限,毕竟在诸多奇幻生物当中,像吸血鬼这样拿房产当名片的,还真没几个。

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不仅如此,吸血鬼的其他设定也让游戏玩起来有种很“体面”的感受,拥有高于人类的智慧,优雅的举止,敏捷的行为风格。就连前面说的砍大树,你也可以魅惑人类当你的仆从,不必亲自动手。

或许你早就听说过吸血鬼和德古拉伯爵的渊源,来源于欧洲的吸血传说和哥特贵族身份在小说中结合,造就了凶残和优雅的迷人两面。人们极尽可能地在现实中搜寻元素,安插到想象中的“邪恶文化人”身上,而这一做法,在城堡的设定上达到顶峰。

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不过,首先需要值得注意的是,吸血鬼的哥特式城堡,严格来说,也并非真实的历史古建,而是18、19世纪的产物。

当今人们提起哥特式建筑,大多以各大教堂、修道院为典范。像是巴黎圣母院、科隆大教堂等,建筑时长超过百年,花费天文数字的财力和人力修建而成。而反观城堡,这种用于战争前线的军事建筑,完全没有资格享受如此之高的待遇,换句话说,吸血鬼老爷们如果真是中世纪生人,他们也根本住不起这些大House。

那会的吸血鬼只能住这种土鳖城堡
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那会的吸血鬼只能住这种土鳖城堡

小说中的吸血鬼之所以能住大House,得益于工业革命之后哥特建筑的复兴。人们这才有能力,将原本修给神仙的哥特工艺下放给个人的庄园和城堡,一时间复兴风潮四起,搞得小说家们都以为,哥特吸血鬼们人人都住得起那些大城堡。

都是什么样的吸血鬼在住大House啊?

前面说到,哥特大House,其实不光是城堡,比城堡小得多的庄园,别墅,也会修成哥特风格,从而被小说家们写进书里,被电影导演拍成电影。所以事实上,不是所有的吸血鬼都独占一整个城堡,有时规模要小得多,但单从外观来看,仿照那些大教堂修出来的房子,不叫一声城堡,浑身不舒服。

然而,等吸血鬼题材到了电子游戏当中,一个巨大的城堡,就得是吸血鬼的标配了,代表之作首先就得是《恶魔城》。

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历代恶魔城都给玩家准备了一个错综复杂的巨大城堡,不只是图书馆、会客厅等,往往城堡中还要有竞技场、机械钟楼、地下水道,暗门和各种秘密房间更是不必多说。

在《恶魔城:月下夜想曲》发售时,这座城堡更是化身一座巨大的非线性迷宫,供玩家自由探索其中的秘密,在游戏中段,发现了敌人秘密之后,城堡的倒影出现,倒置的城堡似曾相识,但几乎完全不同,让这一代作品成为玩家们津津乐道的经典。由此而来的“类银河战士恶魔城”这一游戏品类,直到现在都保持着极大的粉丝群体。

《恶魔城》系列的代表作《恶魔城:月下夜想曲》
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《恶魔城》系列的代表作《恶魔城:月下夜想曲》

在游戏玩法之外,游戏的角色设定小岛文美为恶魔城加入了时下流行的美型角色风格,与西式哥特风的贵族形象完美融合;音乐山根美智留将合成器音色的交响乐和黑暗金属融入其中。在英雄救美、父子反目、千年的家族矛盾等漫画式的展开下,吸血鬼故事得到了全新的演绎。

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毫无疑问,无论是美型角色、还是源自现代音乐的编曲,都和原初意义上的吸血鬼本该毫无关系,但就像那些并非真古董的歌特城堡曾代表了吸血鬼,此时的艺术家们也将这些现代化的元素融入《恶魔城》,造就了《恶魔城》系列。

现如今,《恶魔城》成了一个吸血鬼题材游戏的向导。前年大火的《吸血鬼幸存者》运用了极多来自《恶魔城》的美术元素,而在《夜族崛起》中,打造一座恶魔城,也成了许多玩家的终极目标。

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作为扮演吸血鬼的重要一环,游戏中城堡的灵魂“城堡之心”就带着一股浓浓的魔幻风格。这个红色的巨大血球,不断消耗资源,维持着城堡的运转。如果资源消耗殆尽,城堡将难以维持,而被摧毁的话,城堡也随之倒塌。这大概也就解释了为什么传说中的吸血鬼总是和城堡一同归来,而当被击败之后,城堡也瞬间倾塌。

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玩家在城堡中也并不孤单。城堡中也可以为仆从设置房间,或者说牢房。奴役他们劳作,替你砍大树、挖石头;或者养一个血统优秀的人类当“零食”,为吸血鬼帝国打造足够的人口供给,也是城堡中重要的一环。

在此之外,城堡的生产部分,就有那么点“风水大师”的味道。再怎么说吸血鬼也是贵族,亲自赛博搬砖多少有点不成体统。城堡中的各项设施会自动运转,持续不断地为合成炼金药水、制作图书笔记、打造武器防具。玩家需要为这些魔力设施提供应有的运作环境,使用对应的地板和布局,为设施提供增产Buff,从“风水”上改造自己的城堡。

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从另一个角度来说,控制“风水”的要求也间接驱使玩家为不同的生产设备安排房间。为了更高的效率,城堡自然而然地被分出了炼金室、铁匠屋、图书馆等。在游戏优秀的美术加持下,游戏中的城堡不论怎么建,都相当漂亮,充满了吸血鬼的风格。而可以无限给城堡加层数的设置,更是满足了吸血鬼们平地起高楼的夙愿。在《夜族崛起》里,真的能搭出一个恶魔城。

然而,只有这些,才只完成了一半。在《夜族崛起》更新1.0版本之后,和《恶魔城》的联动DLC“恶魔城传奇典藏包”也同期上线。DLC带来了经典角色阿鲁卡多、玛利亚的玩家形象。

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DLC还提供经过重新混制的《恶魔城》经典曲目“血之泪”“西蒙主题曲”,在点唱机中播放这些曲目,给自己的城堡注入恶魔城的灵魂。

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此外,来自《恶魔城》的怪物雕像、红黑花纹的地毯、血池喷泉、蝙蝠王座等装饰也在DLC的范畴之内,助力还原你心中的恶魔城。

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结语

所以,在变化了这么多之后,到底什么是吸血鬼的正统?我想那些所谓的优雅贵族、思维敏捷、甚至是惧怕阳光、大蒜的弱点,都只是吸血鬼的一部分表现。在此这下,他是人们对于高智慧生物那种崇拜和恐惧兼有的幻想,无奈,早于科幻概念诞生,人们只能用贵族来描述这种超于常人的恐怖存在,而所有能将这种恐惧浪漫化的东西,就是吸血鬼的秘密。