虽然大家一直都对调休颇有微词,但也得承认,能连续休息五天的假期真的很爽……对玩家来说,如果没有出门旅游,在家里把喜欢的游戏一次肝个痛快也是挺不错的。从iOS国服畅销榜4月29日到5月5日的数据来看,热度最高收入最好的游戏仍然以经典款为主,上榜的30款游戏在类型上分布均匀,MOBA、射击竞技、棋牌休闲、二次元卡牌、放置、SLG、多人派对、MMORPG、钓鱼等热门全部在列,而且所有游戏的预估周收入均超过了100万美元。

《明日方舟》在5月1日开启了五周年庆典活动,除了游戏中的版本更新外,线下的嘉年华与音乐会同样成了玩家们关注的焦点,在整个五一档里都表现得相当夺目,一度连续几天盘踞在iOS国服畅销榜的TOP3,目前的预估周收入为739.8万美元,仍然稳居在TOP5。

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iOS中国游戏畅销榜

五一期间暂无新游上榜,

《明日方舟》线上线下皆大赢特赢

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》以预估周下载76.3万、预估周收入1320.2万美元的成绩继续维持首位,《和平精英》排名第二,预估周下载64.6万,预估周收入为1279.6万美元。近期表现一直突出的《英雄联盟》手游和《金铲铲之战》的成绩也比较稳定,占据了榜单的TOP3和TOP4,但预估周收入未能突破千万美元的门槛。

五一档期里最为醒目的要数《明日方舟》,作为二游里的老牌作品,它的影响力早已从线上扩张到了线下,通过盛大的粉丝向庆典将IP的魅力传递给更多的路人。在迎来五周年庆典时,《明日方舟》例行在上海举办了为期三天的嘉年华狂欢,以及“2024明日方舟音律联觉-不觅浪尘”的音乐会庆典活动,并在游戏中开放了慈悲灯塔等限时活动,加入大量五周年福利内容,让舟粉们度过了一个愉快的假期。

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从参加了线下活动的玩家反馈情况来看,《明日方舟》今年的音乐会和嘉年华水准一如既往,音乐会在提升观众体验的工作上做了改进,取消了边缘位置的售票来确保所有观众都能看到大屏幕和舞台全景,用玩家熟悉的游戏场景作为串联带玩家在音乐中回顾自己的游戏经历,沉浸感和仪式感都拉到了最高。嘉年华则着意模糊游戏与现实的界限,将游戏场景内容用更生活化的方式展现在玩家面前,让玩家既有会心一笑又能融入其中。在这种氛围下,《明日方舟》的IP影响力也进一步扩大,成为更多年轻人了解和喜爱的二游图腾之一。

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拥有这样魅力的《明日方舟》,在五一期间自然算得上是大赢特赢,在iOS国服畅销榜上连续三天冲上TOP3,目前的预估周收入也维持在739.8万美元,居于榜单TOP5。

除此之外,《原神》《逆水寒》《蛋仔派对》《元梦之星》《星铁》《JJ斗地主》《欢乐钓鱼大师》等游戏的营收数据也都很可观,从MMORPG、多类别竞技、二游、派对、SLG到休闲棋牌、钓鱼,虽然暂时没有新游戏登场,但可以想象几乎每一个玩家都能在五一期间畅享自己最喜欢的游戏。

iOS美国畅销榜
《星球大战:银河英雄传》排名大幅回升

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上周的iOS美国畅销榜上,《Star Wars:Galaxy of Heroes》(星球大战:银河英雄传)的排名从百名开外直接飙升至TOP8,是近期表现最为突出的一款游戏。这款手游背靠星战的超级IP,加上较为精良的制作,上线多年来成绩一直可圈可点,但也存在大多数长线运营卡牌游戏都有的问题,就是新旧英雄的平衡性,新角色制霸竞技场的情况始终存在。近期随着版本更新,竞技场也再次出现了大洗牌,有兴趣的玩家可以尝试入坑。

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小结:

不只是《明日方舟》,甚至也不只是二游,近年来,从文化角度进行影响力扩散的游戏是越来越多了,《原神》的嘉年华、《王者荣耀》的音乐剧,都让玩家们跳出游戏本身的高品质去从另一个角度欣赏和热爱它们,这份欣赏和热爱,也让游戏的意义进一步得到了升华。

作者:芥末君