在恐怖类题材游戏中有那么一个游戏梗:你惊扰了WITCH

估计大家都在游戏群、贴吧或者交流论坛上,都听到过这段让人不明所以的话吧!而这个梗是来自《求生之路》,Witch则是一位被特色感染的女巫。

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这位衣着清凉肤色惨白的女巫。在游戏中她不会主动攻击人,处于缓慢移动或者默默哭泣。但要是玩家玩家靠近她用手电筒或者枪械射她,而且无视她的吼叫警告,她就会直接暴走,系统显示:你惊扰了WITCH

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看似平易近人的女巫战斗力瞬间提升了几十倍,速度快到超出玩家想象,只要被她靠近就是直接秒杀,相当恐怖。就算你把游戏删了,仍然在你的脑海里追杀你。

“秒妹递药”这个梗也是来自于此,本来在近身的情况下用重火力是可以秒掉巫女的,偏偏你的队友给你递上来一瓶药,强行切换武器,导致你直接被巫女扑倒。

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如今我们用这个梗一般用来表示惊动了一个比较强大的敌人。

还记得当年玩《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,在一个洞穴里面惹到了一只远古的蛤蟆,明明它被卡在洞穴里面无法移动,但我无论走到哪里都会被它震动的石头打到,一直到找到出口或者死为止。野外遇到的巨大的“原野的80级食草恐龙”,要是不小心平A一下,那在这个范围之内全程被吊打,无处可躲。

那么,在我们熟悉的经典游戏中,有哪些敌人是绝对不能去碰的呢?

鸡神

无论在什么游戏中,鸡的存在都是食物或者最弱的小怪。不知道什么时候开始,鸡的地位瞬间被提升起来了,甚至战斗力比BOSS还强。

在我的记忆中,最初惹到的一只鸡来自GBA《塞尔达传说》。非常难得的是,这只鸡居然是有名字的,一旦玩家对它动手动脚就会享受到地狱难度的折磨。此时游戏还是很有节操的,想要激怒这群鸡必须坚持持续攻击鸡很久很久之后才会爆发

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这之后,在塞尔达系列中“杀鸡”成为了一种传统,只要玩家连续斩杀一段时间,鸡群都会爆发。在2002年发行的《塞尔达传说:风之杖》中,将鸡改成了猪,但效果还是一样的。玩家只有跳进河里才能幸免于难。

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2004年《塞尔达传说:四人之剑》中恢复了鸡神的地位,一人杀鸡四人遭殃。这次鸡神只要被砍几刀就会暴走,而且更加狂暴。

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多年来鸡神在塞尔达系列中一直没有消停,甚至在《塞尔达传说:旷野之息》中仍然保持着最高战力。任何攻击、躲避和防御在鸡神面前都是行不通的,玩家直呼惹不起惹不起。

比较搞笑的是,在这部作品中鸡神被砍会出现“叫人”的特写,然后一群兄弟冲上来围殴。

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要是你将鸡放在头上,然后故意从BOSS面前经过,引诱它攻击你。当主角和鸡被同时打飞之后,鸡神愤怒了直接召唤兄弟围殴BOSS,三秒钟之内解决战斗,省时又省力。谁会想到鸡神还有这种好处。

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这不由得让我想起了《艾尔登法环》那个著名的梗“15分钟后悔砍杀乌龟”,要是乌龟有这种灵性也不至于被这么调侃吧!

在《上古卷轴5》中,鸡神的表现仍然是非常强势的,任何人你都可以惹,但鸡绝对不能杀,要不然就删档重来吧!这玩意就像狗皮膏一样,此时还无法交罚金来降低仇恨值,因此村民会一直追杀你,接下来的任务也无法继续了,被玩家们称之为“杀鸡坏档”。

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其实想要杀鸡也不是不可以,你悄悄将它扔到水里或者火堆里,那鸡就直接消失了。

《孤岛惊魂5》中也有一只火鸡是玩家惹不起的,在很远的地方听到它的叫声就最好离远一点。这玩意的战斗力太强了。不但会主动攻击,而且伤害极高,可以说非常致命。多少玩家叫苦不迭,最后连官方后来都看不下去了,不得不使用补丁进行修复。

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另外在《刺客信条:奥德赛》和《CS:GO》中都会听到关于鸡神的传说。

在《侠客风云传》中,我们要是初始没打过鸡,就有可能触发弱鸡侠的名头,直接进入结局了。

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最让人烦躁的是《牧场物语》中的鸡,不但每天要去举高高,还要随时注意它的心情,生病还要给它喂药,没事就带出去溜溜。要不然就无法得到最好的蛋,无法在比赛中获胜。如今回想起来,还真是一段不堪回首的往事啊!

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蘑菇

一般在游戏中,蘑菇都是拿来吃的,《马里奥》系列不吃蘑菇的话都长不大。

而在《黑暗之魂1》中黑森林庭院和大树洞出现的蘑菇就比较另类了,外表看上去有点呆萌,人畜无害,甚至走路的时候自己还会摔倒,会被卡在树杈中间。

总之,绝对不会主动攻击玩家。

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但要是玩家手痒去砍它们的话,那下场就有点惨了。蘑菇人虽然速度不快,但却拥有超强的战斗力,一拳就能打死主角,就算用盾牌也没什么用,被玩家们称之为一拳超菇。

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那么,在你记忆中还有哪些怪物是不能碰的呢?

《怪物猎人:世界》仙人掌,初次接触估计都以为它是花瓶吧!当你按了下互动,这家伙突然开始暴雨梨花针,任何接近的人都会被打残。这个仙人掌来自最终幻想14,是吉祥物之一

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《魔兽世界》中那只呆萌的“护国神犬”克里希托,玩家的攻击对它没什么作用,反而被它两口咬死。某次集结进攻暴风城的战斗中,一个玩家不小心引到了这只狗,结果导致被团灭,护国神犬一战成名。后期也有“战士打不过狗”的搞笑梗。

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多年后我们再次回味这些游戏时发现,这些狠角色带来的阴影依然存在。

没错,即使游戏已经删了很多年,它们依然在脑海里追杀你。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

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闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删