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inG 游戏艺术节 2024

活动时间

2024/05/30 - 2024/06/02

活动地址

广州市天河区天寿路 35 号未来社

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1962 年,25 岁就读于麻省理工学院的史蒂夫·罗素和他的同学们,决定给学校的 PDP-1 计算机设计一个能够展示计算机图形能力和交互方式的项目。当时的计算机主要用于科研和军事方面,而 PDP-1 是其中性能最好的小型机,这台 730 公斤重的设备搭载了一个点阵显示器,并配有一个控制台打印机。热爱科幻的学生们写了一个程序,让两位操作员可以通过控制台,分别让两个光点在屏幕中运动——他们将显示屏描述成宇宙、把光点形容为飞船,并且将程序冠名为《太空大战!》(Spacewar!)。

最早的电子游戏就这样诞生了。

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*图片来源:Retromobe

事实上,在《太空大战!》之前,也有一些在计算机上运行的「游戏」,但其中最本质的区别在于,《太空大战》通过叙事和视觉来营造沉浸感,用控制台实现操控感,并通过代码开源将游戏分享到了当时整个编程社区当中,实现了电子游戏的第一次广泛传播——后来艾伦·凯(Alan Kay)总结道:

「只要能把计算机连上显示器,《太空大战!》就会遍地开花。」

这就是电子游戏的魅力,仅凭屏幕的光点、控制台的键盘和关于玩耍的想象,就足以让实验室里木讷的操作员,成为太空飞船里的「玩家」—— 在数字娱乐时代来临之前,想象力的怒放成就了怒放的想象,是人们为电子游戏痴迷入戏的原因。

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*图片来源: Retromobe

四十多年后,在数字娱乐极其发达的今天,电子游戏从抽象走向具象,游戏世界越来越繁复,意味着我们在游戏中的想象空间越来越少,我们拿起手柄的原因,不再是由想象力和好奇心驱动,这也是如今电子游戏为什么让人如此疲惫的原因。

为此,数字潮牌爱范儿联合攻壳游戏共同举办首届 inG 游戏艺术节,我们以「Re ! Start 无限入戏」为主题,旨在激发游戏开发者与创作者放下旧有的束缚,勇敢地尝试新的游戏玩法、新的艺术形式以及新的创意实践

Re(重新)

即强调重新审视、重新开始的概念,鼓励参与者放下旧有的框架和限制,开启新的旅程。

Start(开始)

象征着新的起点、新的机会,鼓励创新和尝试,开启新的章节。

无限(Infinity)

意味着探索的可能性没有界限,在艺术和游戏的创作中追求无限的创意和想象。

入戏(Immersive)

既指游戏本身,也象征着艺术和创作的过程,强调乐趣和参与性。

Re ! Start 无限入戏!

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我们希望无论是游戏制作者、从业者还是热爱者,都能脱离电子游戏的框架、范式甚至媒介,在游戏文化最原初的脉络之中寻找灵感,回归玩者之心。inG 游戏艺术节希望能够以一个更本源更纯粹的视角,为所有游戏人提供新的灵感,为所有曾经喜爱游戏的人,找回最初的感动。

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自 2008 年成立以来,爱范儿始终关注明日产品,身体力行践行数字创新,持续连接社区领袖,并推动生活方式的无限更新。

作为当代交互设计最前沿的明日产品,电子游戏是集视听、交互和叙事于一身的数字媒介,历经点阵像素、低多边形、高清化等技术浪潮,而电子游戏这一媒介类型仍在进化历程当中。在 Metaverse、AI 以及空间计算等新技术开启智力盈余时代之际,我们希望探讨游戏应该如何 Restart ——这意味着新的表达、新的价值和新的创造仍在持续发生。

Gamker 攻壳游戏是国内前列的高品质游戏鉴赏平台,于 2021 年创办万物破元电子游戏博物馆,是华南唯一的电子游戏博物馆,也是全国唯一的提供常设互动体验的电子游戏博物馆。馆内拥有数千件实体藏品和数十万件数字藏品,展示了半个世纪以来游戏发展的脉络,是国内了解游戏媒介及其艺术价值最好的内容平台之一。

爱范儿与攻壳游戏携手打造 inG 游戏艺术节的初心非常简单:我们想带领你一起见证这种可能。

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*由爱范儿主办的 inD 广州艺术书展 2024 活动现场

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*攻壳游戏部分藏品展示

作为一个开放的平台,inG 希望所有来宾都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起来,并且号召所有具备「indie Game」独立精神的游戏人,关注电子游戏关于「I & Game」的人本主义表达。这是 inG 的名字起源,更是 inG 的行动主张。

基于爱范儿「Keep Patching」(无限更新)的理念,我们在代表游戏起源的像素风格中大胆融入游戏机拼贴画的元素,站在今天这个时间点重新审视游戏,会发现像素画已经是复古艺术的代表,但游戏机偏偏又是个指向未来的科技产品,这种矛盾与自洽也在时刻提醒我们,游戏的本质绝非仅是娱乐,是技术,也是艺术。

2024 年的 inG 游戏艺术节将分为六大主要板块:游戏特别展、游戏主题展、独立游戏市集、生活文化市集、游戏互动现场、游戏讲座沙龙等,我们一直在思考如何更好地回应游戏带来的价值与感动。

关于电子游戏是否是「第九艺术」的论调已经持续了十多年,但我想「游戏艺术节」的实践可能会是一种答案。

想象力与好奇心,是人类进步的最大驱动力。我们需要你的响应,一起入戏,一起来玩吧!

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活动招募时间自本公告发布日起至 2024 年 5 月 20 日截止。

独立游戏摊位招募

本届游戏艺术节预计面向海内外招募 70 个独立游戏摊位, 我们将为大家提供一个开放空间,欢迎各位肆意释放,共创独立游戏的无限可能。

生活市集摊位招募

本届 inG 游戏艺术节预计面向海内外招募 30 个生活市集摊位, 我们期待更多有意思的先锋潮流品牌加入这场创意派对。

关于 inG

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inG 游戏艺术节,是数字潮牌爱范儿联合攻壳游戏共同举办的创造者聚会,旨在激发游戏开发者与创作者放下旧有的束缚,勇敢地尝试新的游戏玩法、新的艺术形式以及新的创意实践。

作为一个开放的平台,inG 希望所有来宾都能「In Game」 沉浸其中,都能「Gaming」真正地玩起来,并且号召所有具备「indie Game」独立精神的游戏人,关注电子游戏关于「I & Game」的人本主义表达。这是 inG 的名字起源,更是 inG 的行动主张。

主办方

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爱范儿发起于 2008 年,是一家探索明日生活方式的数字潮牌,旗下拥有爱范儿、玩物志、APPSO、董车会等多个头部媒体及知晓云、糖纸细分服务平台,跨媒介实验空间品牌「未来社」和产品品牌「制糖工厂」以及先锋IP「胶布人」。

爱范儿关注科技、城市、工具、艺术、观念,挖掘明日产品,践行数字创新,连接社区领袖,推动生活方式的无限更新。

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Gamker 攻壳游戏是国内前列的高品质游戏鉴赏平台,于 2021 年创办万物破元电子游戏博物馆,是华南唯一的电子游戏博物馆,也是全国唯一的提供常设互动体验的电子游戏博物馆。

万物破元的实物藏品近 5000 件,数字藏品超 30 万件,囊括了中国以及海外主流的游戏设备、游戏软件、书籍杂志以及大量的游戏周边文化藏品与资料,展示了电子游戏从诞生、发展、到成为当今世界上最重要、最主流的文化产品之一,所走过的50年历史进程;以及电子游戏如何打破文化、经济各领域的次元壁,在推动、乃至改变人们在娱乐方式、艺术创作、文化传播、学习教育、科技研究上带来的深远影响。

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未来社(ifland)是数字潮牌爱范儿旗下的城市文化地标,一个汇聚热爱潮流生活的城市青年聚集地,一个探索咖啡、酒吧、书店、展览、剧场、都市户外生活方式等灵活场景于一体的社区试验综合体。相应爱范儿「Keep Patching 无限更新」的品牌主张,未来社以 「有边界的城市岛屿,发现生命没有边界的可能性」为理念,与敢于突破常规,引领明日生活的品牌伙伴发起一场「硅碳合基」的城市社区实验。

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