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UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。

(1)性能优化的基本逻辑

前言中简单论述了“确定问题-解决问题-持续监控问题”这一既是层层递进、同时也密不可分的逻辑;践行游戏研发“工业化”的UWA尝试在其中的每一个步骤都提供优良的解决方案。

(2)UWA性能检测工具

图文兼备地展示了UWA性能检测工具在确定和解决性能问题过程中的易用性、可靠性。

(3)常见性能问题

如图,文章从内存、CPU、GPU三个维度讨论了当前游戏项目中经常出现的一些性能问题作为参考。

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文章自2022年推出以来备受游戏开发者瞩目,并于近期进行了重大更新!不仅在内存问题排查和GPU性能分析两方面做出了大幅调整和更新,更完善了优化知识体系和方法论。此外,还针对其他部分进行了修正和调优,让你更轻松地掌握性能优化的核心原理和方法。

无论你是初入行业的开发者,还是经验丰富的大佬,这本简谱都将成为你的得力助手,帮助你解决各种性能优化难题,提升性能表现,助你一臂之力!

#立即获取,开启新篇章#

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适合读者

1、有一定Unity引擎知识和开发经验,从事Unity性能优化的技术人员

2、需求高效精准的性能优化工具、提升优化工作效率的开发者

3、对游戏研发“工业化”理念感兴趣,想要系统性地建立优化思维的读者

1、了解如何使用UWA工具发现和确定性能问题

2、了解常见的性能问题和其解决办法

3、上述内容的图文并茂的直观展示

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