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撼地者(俗称小牛)

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移动速度:315

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.42+0.45

施法前摇/后摇:0.467+0.5

基础攻击间隔:1.7

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撼地者俗称小牛,是一个很特殊的辅助英雄,它特殊就特殊在,它根本不像一个辅助,在DOTA2中,小牛有个称号,叫线上最弱辅助英雄,有个经典搭配:小牛保幽鬼——这路我先炸了,你们随意。

一般来说,大哥看到保他的是个小牛的时候,心里就有数了,这边估计线上悬了。当然,这些只是把小牛当辅助的情况,由于有个图腾,能补刀,不至于混的太惨,所以现在路人局也有拿小牛打3号位的玩法,效果尚可

一、小牛的技能

1)一技能:沟壑

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沟壑是一个卡兵神技,小兵在被沟壑拦住时,不会选择从沟壑两边绕过去,而是会在沟壑前面卡着原地走,直到沟壑消失,才会继续前进,所以,如果不抢符的话,一般会帮中路在高地入口处放一道沟壑,帮助中路卡兵,使第一波兵线可以完全进入塔下,防止对方反补。

为什么不是边路?因为边路需要的不是把兵卡在塔下,而是卡在塔前,优势路不用卡兵,兵线会自动汇聚到塔前,劣势路也会汇聚到敌方塔前,但可以通过不停的尝试攻击敌方英雄,吸引小兵仇恨,将己方小兵送入敌方塔下快速消灭。从而达到把兵线控到己方塔前的目的。

沟壑等同于改变了地形,那些与地形相关的技能也会对它生效(除外)。沟壑实际上是由碰撞体积为27的多个圆形阻挡物组成,每个阻挡物之间的空隙约为4.33,这意味着碰撞体积为4的单位,在受到指令时可以自由穿过沟壑。(具体可见《浅谈DOTA2碰撞体积》)

沟壑最远可以作用1625码,加了15级天赋可以达到1825码

2)二技能:强化图腾

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强化图腾加的攻击力是基础攻击力和主属性带来的攻击力,所以小牛出直接加攻击力的装备,对提升输出是没有太大帮助的

别小看这400%的基础攻击力加成,7级裸装的小牛,满级强化图腾,一刀平A可以打出380的伤害,而且强化图腾期间,还会增加100码的攻击距离,会让敌人在攻击距离上判断失误,从而吃到伤害。

这个强化图腾只能提升下1次平A攻击的伤害,A出去造成伤害后,强化图腾的BUFF就会被消耗掉了,如果攻击被闪避了,则强化BUFF不会消失,直到打中或者时间到为止

强化图腾的持续时间有14秒,但CD只有5秒,所以一般是在进入战斗前,先挂上强化图腾BUFF,然后走进攻击范围A一下敌人,马上原地再使用一次强化图腾,再A敌人一下,配合余震,可以在短时间内造成很恐怖的爆发伤害。

3)三技能:余震

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在小牛施放任意技能的时候,余震会以小牛自身为圆心,对半径350码范围内敌人造成眩晕和伤害。这个眩晕效果和一技能沟壑的眩晕效果是不能叠加的,也就是说,不管有没有余震,沟壑都只会眩晕敌方1.4秒。

但小牛的二技能强化图腾和大招都是不带眩晕效果的,配合余震,就能使二技能和大招也带有1.3秒的眩晕效果。这就使小牛有了一套非常恐怖的连招机会。

提前强化图腾挂上BUFF再进入战斗,通过沟壑+A+强化图腾+A+大招+A,一套连招,基本可以秒掉绝大多数非肉核英雄。而且可以连续控制1.4+1.3+1.3=4秒时间。

4)大招:回音击

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回音击的伤害和军团的压倒性优势类似,都是范围内敌方单位越多,伤害越高。所以经常用小牛克制一些幻象系英雄,例如:猴子、小娜迦等。

回音击的冲击波会以施法者为中心,以600码/秒的速度,向外扩散1200码,受到冲击波的单位会向周围单位产生反射波,反射波的作用范围以被冲击波作用的单位为中心。尽管看起来有动画效果,但实际上冲击波并没有弹道,冲击波伤害会瞬时造成

以下是数名英雄同时处于冲击波与反射波作用范围内时造成的伤害数值:(伤害减免前)

1名英雄(无回音伤害):100/140/180

2名英雄(2次回音伤害):280/360/440

3名英雄(4次回音伤害):460/580/700

4名英雄(6次回音伤害):640/800/960

5名英雄(8次回音伤害):820/1020/1220

只有英雄才会触发2次反射波,其他单位只会产生1次反射波,视克隆体为英雄,视幻象和英雄级单位为小兵。猴子最多有10个幻象。如果10个猴子幻象+3个近战兵和1个远程兵+5个敌方英雄,这时如果小牛在敌方人群中跳大,那真的是可以毁天灭地了,瞬间可以造成3000+的伤害,即使是肉核英雄,估计也残血了。

别忘了,小牛还有余震,受到大招伤害后还有1.3秒的眩晕,这时再接一套沟壑和强化图腾,基本没几个人能活下来。

5)A杖及魔晶效果

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A杖可以升级强化图腾技能,使强化图腾附带跳跃效果,最大跳跃距离是950码。并且让强化图腾的伤害附带分裂效果,但分裂伤害只有40%,所以A杖是小牛的核心装备之一

有人看到A杖附带跳跃,那是不是小牛就可以只出A杖不出跳刀了?当然不行,跳刀还是小牛的必须物品。因为跳刀的距离是1200码,而A杖的跳跃只有950码,别小看这250码的差距,

要知道诡计之雾的破雾距离是1025码,也就是说,如果小牛没有A杖,即使开雾,在破雾后也无法第一时间跳到敌方脸前,需要向前多走一小步,也就是这一小步,可能只需要0.5秒的时间,但高手往往就会在这0.5秒时间内反应过来,要么开BKB要么通过位移技能和装备走开,很可能就会导致小牛空大。

那既然必须出跳刀,那是不是就没必要出A杖了?A杖该出还得出,因为A杖虽然不能帮你切入,但可以有效的提高你的追杀能力和逃跑能力。

魔晶也是小牛必出的一件物品,因为魔晶可以使小牛无视沟壑的地形隔离效果,这就相当于小牛获得了短暂的飞行状态,我可以来回穿梭沟壑两侧对你进行攻击,而你只能在沟壑一次被动挨打。

6)天赋树加点

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10级:一般选择右边,+30基础攻击力,30翻4倍就是120点攻击力,绝对比90点沟壑伤害划算

15级:一般选择右边,+200沟壑距离,越长的沟壑距离代表你的控制技能施放距离越长,可以更方便的打断或阻拦敌方英雄。

20级:一般选择左边,+50%强化图腾攻击力,小牛大招CD非常长,回音击的使用率并没有强化图腾高

25级:一般选择右边,+200余震范围,余震原本有350码范围,加完天赋后,可以达到550码,而一般远程英雄的攻击距离才600码,所以这个天赋可以使余震的伤害和眩晕容易打到敌方远程英雄,并且可以配合魔晶效果,使余震效果可以覆盖整条路的宽度。

二、小牛的玩法

小牛当然不是弱逼英雄,作为一个常年的比赛热门,他必然有他强力的地方。而我们要先弄明白,这个“强力”的说法从何而来。

前面说了,小牛线上能力很弱。那么相应的,他的节奏和团战能力也就很强。由于余震这个超强力技能的存在,小牛的三个技能每个都是控制。

一般我们说阵容缺控的时候,一手小牛往往能把哪怕四个英雄全都不带控的拉扯阵容,变成正面团也敢接的强力阵容

所以,玩好小牛的关键,就是把眼光放在击杀而非保护上。至于大哥,你把跟他对线的英雄打走就是你最大的作用,别的你也管不了他。你就让他自己玩蛋去就行。

小牛的保护能力是很弱的。他不够肉,没有回复技能,没有buff类技能,模型蓝量低无法线上消耗,是短手不能点人,封路又可能产生负面效果。要想玩好小牛,需要有很强的节奏意识,在需要的时候出现在需要的地方

在对线期,你要么直接放弃线上找人杀,要么就拉野控线来度过最难度过的前三级,避开和对方的线上交锋。要玩好一个小牛,你不能像沉默、术士那样等中单的节奏,相反,你要去给中单创造节奏

小牛的助攻能力是很强的:沟壑超长的施法距离使得小牛可以在夜间提供一个视野外的先手晕+封路。这和夜魔在第一个夜晚的超强Gank能力是一个原理:并不是因为技能本身多么强大,而是能在视野外飞过地形先手沉默或减速

三、小牛的出装思路

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小牛出门315移速,和4点护甲,所以不需要补移速装和防御装,带好力量护腕配件,属性拉满,因为强化图腾只吃基础攻击力。同时带上一个芒果和一个小蓝瓶,以防追击时不够蓝放沟壑。

鞋子我建议假腿,因为比其他鞋子多10点属性,如果面对敌法、莱恩这种抽蓝英雄,实在缺蓝,也可以出秘法鞋。护腕和大魔棒都是为了在前期更容易的撑属性,提高强化一击的威力。

第一大件装备必须是跳刀,原因前面已经分析过了。在假腿、护腕、大魔棒的属性支持下,跳刀进人群也不至于被一套打死或没蓝连招。

后期装备基本上选择力量加成高的,力量越高,强化图腾威力越强,记住,小牛不是用来打防守的,而是用来进攻杀人的。

天堂之戟可以限制敌方物理输出,提高小牛在人群中的生存能力,推推棒也可以帮助小牛在一套技能放完后,迅速离开战场中心,等待下一波技能爆发。BKB也是一样,为了能让小牛跳进人群中顺利的放出3连。A杖魔晶的作用前面也已经说过了。

四、小牛的技能加点顺序

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1级学沟壑,方便抢符和队友配合拿一血,前期主升强化图腾,方便补刀和压制。前三级是小牛最难熬的时间,一但升到3级,有了余震,小牛就有了跟所有英雄一战之力

利用超高的移速和高额的护甲,用强化图腾,边打边跑,图腾CD好了就去摸对方一下,能有效压制敌方血量,一旦敌方有激进的举动,用沟壑封路,很容易就能配合队友击杀敌方。

沟壑前期只是用来封路的,因为沟壑的耗蓝非常高,一个满级沟壑要150蓝,7级小牛也堪堪只够放2-3下,空蓝的小牛是没有任何威慑力的。

五、小牛的克制关系和阵容搭配

与小牛最搭配的英雄

上古巨神,大小牛的组合早就成为一对非常IMBA的组合,大牛的裂地沟壑配合小牛的沟壑使大量敌人难以规避,而大牛的光环可被先祖灵魂继承,对于小牛的AOE伤害是非常可观的提升。

噬魂鬼作为阵容百搭的英雄,小牛同很多英雄都能形成强大组合;前期没有跳刀的情况下,小牛可以在远距离为小狗提供留人、反手和消耗,小狗甚至可以上去就咬。拥有跳刀做先手之后,小狗利用大招也可以瞬间切入战场,形成强大AOE。

最克制小牛的英雄

幽鬼,对于团战需要先手跳大的小牛来说,幽鬼是令其一个非常头疼的。由于幽鬼大招的存在,小牛往往不能第一时间跳大;若是想秒掉拥有辉耀的幽鬼,小牛的控制技能就往往不得不浪费在了幽鬼身上,而不能创造团战收益。

风暴之灵,同幽鬼一样,风暴之灵也是小牛十分忌惮的对手。团战前一旦被风暴之灵发现,一个飞身紫苑一套技能打脸。纵使未被秒杀,团战能力也会被大幅削弱。

六、玩法关键

一旦小牛开始带动节奏,对方的四五号位就不得不跟着你动起来

前面说过了,小牛的线上能力很弱,节奏能力很强。你Gank了,对方不能不管你,而管你时,他们线上压力就不够,这就叫给队友牵扯空间。由于小牛本身前期能给对方的线上压制力太低,所以这种交换是很占优势的,所谓田忌赛马就是这样了:以己之长,攻彼之短,正所谓牛不走空。

小牛在没有跳刀之前,其最强的点在于小规模团战中,能提供远距离的控制,强化图腾能打断TP,有利于留人,封路的战略意义更是无与伦比。但是由于缺少位移,在5v5的正面团战中难以切入战场,也很难放出合格有效的大招,故而前中期应当尽量避免大规模的肉搏战

小牛的跳刀对于团队的优先级非常高,故而带节奏路上并非要求完全奉献自我。打完架有节制的用图腾摸两个兵、拿几座塔都是ok的,也很少有人会因为这个骂你。一般来说,20分钟左右有假腿、护腕、大魔棒、跳刀,这是可以接受的。要是运气好拿到人头了,10分钟左右就能跳刀了。

总而言之,作为一个小牛,你要保证高频率的gank,尽可能的爆发人头,避免在线上跟人对耗。在跳刀之后,根据大哥的装备对比酌情决定是否主动开团。小牛是一个比较暴躁的英雄,玩的时候心态应当尽可能着急,维持高速的思考以判断节奏可能爆发的位置

以上就是本期的DOTA2英雄篇——撼地者,

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——斧王。

敬请期待。

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