这是老男孩游戏盒的第871篇原创,作者@霸王蟹

曾经在80年代席卷欧美游戏业界的雅达利大崩溃造成西方游戏数十多年的停滞,直到千禧年前后才恢复过来。当时RTS、FPS、C-RPG这些带有西方美学的游戏应运而生,而笔者我也是从那个年代里进入FPS游戏几乎真实的动作枪战场景之中的。

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不过今天要聊的这个游戏并非全3D化的主视觉射击游戏,而是由著名FPS系列《荣誉勋章》衍生出来的作品——GBA平台上的《荣誉勋章:渗透者》。

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想当年笔者从早期的《毁灭公爵》入坑FPS类型游戏,再到后来的二战双雄《荣誉勋章》《使命召唤》,这种不同于2D日漫风格的游戏同样吸引作为游戏玩家的我。

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即便如此,当时第一次听说《荣誉勋章》居然要登陆GBA平台之时,那真是叫人出乎意料,要知道GBA这个掌机的性能对标的可是十年前已然落后的2D十六位主机SFC的,又怎么能撑得起这个3D FPS游戏招牌呢?

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然而被誉为美国鹅厂的EA艺电看到当时大热的GBA,那肯定是要蹭上车赚白花花的银子啊!那么问题来了,在GBA技能如此捉襟见肘的情况下,这个游戏要怎么做呢?

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于是《荣誉勋章:渗透者》非常“聪明”地并没有采用原来的FPS模式,而是改为了俯视觉的传统动作射击游戏,说起来就是有点像《战场之狼》《突击奇兵》类似的形式,这种游戏模式从最初的80年代街机诞生到后来大量普及,已经发展得非常成熟。

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FC家用机平台也有同类的《古巴战士》《霹雳神兵》等优秀作品,因此采用如此成熟模式的游戏方式,再套上《荣誉勋章》这个IP,放在GBA平台可以说是非常适合的最优解了。

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只是说到底这些都是游戏厂商们惯用的老套路了,饱受摧残的玩家或许会并不买账,因此EA甚至在每个关卡都塞进了一段二战的黑白影片来“秀肌肉”糊弄大众。

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在毫无播片能力的GBA上看这些CG只能看到一团团乌黑的马赛克,简直就是一场灾难,不过对于在刚脱离GameBoy那个阴间液晶屏的玩家眼里也算是黑科技了。

GBA《荣誉勋章》借助已经相当成熟的游戏机制,有单人战役模式也有通过联机线实现的多人游戏模式。游戏通关后还追加了“生存模式”以及操控速度更快的高级士兵“Max-GI模式”,在游戏设计方面表现得比较成熟,称得上诚意满满的一部作品。

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进入游戏后玩家也会发现,本作对于二战时期战场的氛围刻画也是相当出彩的,同屏敌兵数量最大五人,在这么小的屏幕里战斗也算是比较激烈了。

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游戏中对各种枪械的射击手感也有一定程度的还原,尤其是著名的M1加兰德步枪,那种独特的单发砰砰砰,打尽子弹后弹夹弹出时清脆的一声“叮”也完美还原。

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不过玩过二战游戏的玩家都懂,在这一声“叮”之后就进入死亡换弹时间,假如拿捏不好节奏分分钟就挂在这里。

还有就是在真实历史里这柄枪还有“断指神器”的美名,曾有无数美国大兵在战场残酷环境秒秒毙命的死亡换弹时间里,那个难以驯服的M1加兰德弹仓还需要大拇指推进去,导致被夹的情况时常发生。

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GBA《荣誉勋章:渗透者》主要剧情依然是从经典的诺曼底登陆开始的,一直到深入敌后摧毁德狗的军事基地,可以说还原了一场典型的现代军事行动。

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既然本作的名字是《渗透者》,那么潜入的要素也是必须的,中后期潜入关卡设计有点《盟军敢死队》的感觉上来了——视野、巡逻路线、暗杀这些要素齐聚,也正好扬长避短显得GBA那捉襟见肘的机能没那么尴尬。

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其中还添加了主视觉的固定卷轴射击流程,仿佛又回到当年红白机FC的《鳄鱼先生》,后期还能操控经典的防空机枪打飞机、驾驶坦克进行碾压作战,真可谓将游戏次时代的战争感觉拉满了。

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说了那么多,本作也并非毫无缺点。首先就是为了在屏幕尺寸偏小的GBA上创造更好的视野感,游戏进行中镜头会随着玩家方向实时作出调整。

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听起来是个很好心的设定,但实际游玩体验太晃了,从另一个角度甚至还原了FPS游戏的“晕3D”感觉,简直就像地狱笑话一般!在激烈的战场环境中几乎是以秒为单位晃动的镜头,玩个十来分钟就想吐的玩家大有人在。

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第二同样是机能限制的原因,许多场景拖慢严重,尤其是敌人多且满屏子弹的情况尤为严重。就以游戏开始的诺曼底登陆场景来说,游戏一上来就有种内存不足的感觉。

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不过画面拖慢了就是天然的“子弹时间”,反而降低了那么一点难度。

值得一说的是在前年有大神拆解了游戏的ROM制作了一个“改良版”,以现代的技术完全挣脱往日的封印,得以在模拟器全速运行,只是没了那“伪·子弹时间”,这游戏地狱一般的难度嘛……也跟着复原了。

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今天的游戏推荐先到这里,假如大家对现今时代的众多“精美”3D游戏玩得有点腻,推荐来尝试一下这个世纪初诞生的2D平面战争游戏,也请在评论区留下你的感想!

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作者:霸王蟹

编辑:小chen