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被誉为“全球游戏技术风向标”的“游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)”上周在美国旧金山举行。这场备受瞩目的盛会不仅是游戏开发者的年度聚会,更是全球游戏产业技术创新和趋势洞察的风向标。其间,英伟达、微软、Unity、育碧、腾讯、网易等一众海内外厂商,围绕AI、引擎、游戏叙事、游戏商业模式等行业热门话题展开交流探讨。

据悉,GDC创办于1988年,至今已举办了36届,已成为全球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会。今年,腾讯、网易、米哈游、字节跳动等中国厂商频频亮相GDC,逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量。

“AI+游戏”是今年GDC重点

“AI+游戏”无疑是今年GDC的重点。单是含金量最高的峰会环节,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享,覆盖游戏研发及运营的多个环节,AI NPC、AI驱动的UGC编辑器、借助大模型创建角色、模块化游戏AI架构等议题都已包括在内。

相较去年,今年大会对于AI的呈现会更加深入和具体,案例和实操也会明显增多。英伟达在GDC上,为视频游戏开发者展示了其人工智能驱动的数字人类技术套件。套件中包含多种 AI 工具,例如用于语音和动画的 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用于语言的 NVIDIA NeMo 以及用于光线追踪渲染的 NVIDIA RTX。这些技术和工具使游戏开发人员能够构建出交互更为自然的“NPC”(非玩家角色:Non-Player Character)。这意味着玩家能够与游戏中的角色进行更加真实和独特的互动,并在一定程度上避免了千篇一律的剧情,提高了玩家的游玩体验。

游戏巨头育碧发布了其最新人工智能游戏原型的预览,并表示该原型赋予NPC令人印象深刻的能力。在 GDC 演示中,玩家与 NEO NPC AI 进行了互动,育碧称其表现出了“前所未有的认知和交互能力”,包括情感、记忆、态度和决策。

育碧是《刺客信条》《彩虹六号》和《孤岛惊魂》等游戏的工作室,该公司表示这些进步使用了语音聊天技术。使用生成式人工智能,NPC 能够分享想法、提出问题并帮助玩家规划未来的行动。

Unity推出了两个AI助手,Unity Sentis以及Unity Muse。其中,Unity Sentis可以在用户设备中嵌入AI模型,为NPC和图形优化等功能提供支持;而Unity Muse则是可以在Unity编辑器中通过聊天生成代码、解决问题,以及生成美术,纹理,动画等的AI驱动集合。

透过此次GDC可以看到,AI 在游戏中的应用维度取得提升,并且成效显著。AI 已经渗透到了更多的制作环节,包括提升画面帧率/清晰度、游戏内容审核、训练教学等。GDC官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。

AI 技术的进步不仅在游戏开发中发挥作用,更在游戏玩法和商业模式上带来革命性的变化。GDC 2024 展示了 AI 如何通过提供个性化体验、增强玩家互动以及优化游戏运营,来重塑游戏行业的未来。

中国游戏厂商助力产业发展

近年来,以腾讯、网易等为代表的中国厂商频频亮相GDC,逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量。中国厂商充分融入全球研发进程,并基于自身沉淀为全球游戏产业发展输出经验,助力产业发展。

腾讯AI Lab于GDC重磅发布自研游戏AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。

网易在大会上分享《蛋仔派对》里UCG内容的相关话题,以及展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。网易雷火UX 团队还围绕过去15年中国桌游市场的发展进行分享,探讨了新旧时代的特征,展望未来桌游发展趋势,并为桌游的设计、发行、扩大玩家基础和社区运营提供一些启发性的想法。字节跳动则分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。

近年来,我国游戏产业发展迅速。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模达到 6.68亿,再创新高,2024年游戏市场有望进一步回升。

业内人士指出,游戏作为科技密集型产业,其技术红利仍待进一步释放。期待中国游戏产业的技术实力能够进一步增强,持续取得技术突破,以在当下的技术变革、产业变革中占据一定优势地位。

■新快报记者 陈学东