近日,《浪人崛起》总监安田文彦在接受VGC采访时谈到了开发忍者组Team Ninja首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室现在的目标是未来在该作的基础上,尝试一些这次没能做到的东西。

安田解释说,这款游戏的构思大约是在八年前,当时他正在玩《刺客信条》和《荒野大镖客》等游戏来寻找灵感。对于这个游戏,团队决定了“浪人”的概念。希望玩家在这个身份下,探索开放世界并能够影响故事。

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“《浪人崛起》对我们来​​说是一个巨大的挑战,因为在保留动作游戏玩法的同时,在自由度和故事方面(有改变),这是我们迄今为止从未做过的事情,”他说。

“展望未来,我们的挑战是以此为基础发展,或许实现我们这次无法做到的事情,并继续以此为基础。我认为通过《浪人崛起》,你会发现它是我们前几年开发的游戏的结合。我们将利用从《浪人崛起》中学到的知识来进一步扩展我们未来的工作。”