微软最近发布的消息引发了人们对该公司在游戏机市场地位的担忧。索尼和任天堂的销量超过微软已不是秘密,但在今年的游戏开发者大会上,第三方发行商开始质疑他们对 Xbox 的支持。与此同时,Xbox 的老板菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在谈到他对掌机市场的看法时,对游戏机行业的总体状况表示了不安。

多名参加 GDC 2024 的开发者告诉来自 Gamesindustry.biz 的 Chris Dring,他们开始重新考虑对 Xbox 的支持。这些评论与之前的报道一起,勾勒出微软游戏机战略日益恶化的图景。

在最近一期的 GI Microcast 节目中,Dring提到一家大型发行商告诉他,Xbox 在欧洲的表现平平。今年 2 月,Dring报道称,多家欧洲零售商已停止销售实体 Xbox 游戏,这引发了人们对该平台健康状况的担忧。

从 GDC 回来后,他提到至少有一家发行商抱怨需要为 Xbox Series S 和 X 开发不同版本的游戏,并称 PC 和 PlayStation 5 才是他们的主要市场。此外,自从微软确认计划将一些 Xbox 独占游戏带到其他游戏机上之后,发行商们开始相信所有游戏机平台最终都会效仿。

Dring 对微软作为游戏机制造商的未来表示担忧,并指出 GDC 与会者普遍对 Xbox 感到悲观。Xbox 负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在会上接受 Polygon 采访时解释说,微软越来越多地采用平台无关的策略是为了应对成本上升和行业增长停滞的问题,这为独家游戏创造了一个充满挑战的环境。

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他希望摒弃独占主机游戏的传统观念,能让 Xbox 从长远来看变得更强大。斯宾塞认为,微软对 Z 世代的研究表明,现在的年轻人并不希望任何软件都是一台设备独占的,多平台化可以帮助老游戏在一个两年来都没有显著增长的市场中获得新的受众。

虽然公司还没有透露有关掌机市场的官方计划,但斯宾塞对此有很多话要说,并暗示了其扩展 Xbox 的潜力。他设想推出一个界面适合华硕 ROG Ally 等设备的 PC Xbox 应用程序版本。不过,如果微软要为消费者提供适用于这种外形的产品,这位 Xbox 的主管希望用户无论选择哪个平台,都能随身携带他们所有的游戏,这也符合公司的多平台战略。