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图源《决胜巅峰》官博

早年从东南亚起家,后来火遍海外的移动MOBA游戏《决胜巅峰》(Mobile Legends:Bang Bang),如今正在业务全球化的目标下,加速落地国内。

面对国内同赛道的头部明星产品,《决胜巅峰》正在试图通过电竞赛事端的宣发预热,来为这款游戏争取到数量可观的核心用户。2024年《决胜巅峰》季前邀请赛也于近日正式开赛

《决胜巅峰》季前邀请赛,是沙特电竞世界杯《决胜巅峰》项目中国赛区资格赛的预选赛,共分为分第一赛季与第二赛季,两个赛季比赛结束之后,排名靠前的战队将在5月份参与争夺沙特电竞世界杯《决胜巅峰》项目中国代表队名额。

今年1月,沐瞳科技与沙特电竞世界杯基金会联合宣布,《决胜巅峰》成为首个加入2024年沙特电竞世界杯的电竞项目。7月,沙特电竞世界杯《决胜巅峰》项目暨《决胜巅峰》全球季中杯将在沙特利雅得正式举行。

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《决胜巅峰》近期赛事规划,该图截取于决胜巅峰全球电竞官博

从赛事体系角度而言,上述多项赛事的举行,象征着《决胜巅峰》国内赛事体系已与国际赛事完成接轨。

据沐瞳科技内部人士透露,《决胜巅峰》中国电竞负责人于去年三季度上任,《决胜巅峰》国内电竞团队也是在去年下半年陆续组建而成,且部分职位至今仍处于在招状态。

在近半年左右的时间里,沐瞳科技在与8家俱乐部达成战队组建相关合作意向的同时,与多家直播平台及直转播制作服务供应商达成合作,《决胜巅峰》国内电竞生态已初步成型。

部分电竞从业者向钛媒体APP表示,沐瞳科技或许是想抓住今年沙特电竞世界杯这一全球电竞赛事,为自己在国内市场创造更大的发展空间。

沙特电竞世界杯,是由沙特电子竞技联合会于去年10月对外公布的国际级综合电竞赛事。沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼在赛事公布的官方声明中透露,该赛事将提供电竞史上最大的奖金池。

沙特电子竞技联合会在组织举办沙特电竞世界杯之前,曾在过去两年时间里举办过两届沙特电竞音乐节Gamers8。据沙特电子竞技联合会官方公布内容显示,该赛事总奖金约为4500万美元,创下电竞赛事奖金最高记录。

因此,这也就意味着,沙特电竞世界杯的总奖金额还将高于这一数字。

近年来,国内电竞产业收入呈逐年下滑趋势。为求转变,以游戏厂商为核心的赛事版权方在与优秀的第三方组织合作举办赛事上变得更为积极,去年9月举行的2022年杭州亚运会,正是业内一个难得的契机。

据央视网体育披露的数据,杭州亚运电竞赛事转播视频单日触达峰值约为7025万受众,全媒体触达约3.31亿受众,中国电竞国家集训队在本次亚运赛事上共计夺得4金1铜。这在一定程度上带动了各地区对扶持电竞产业发展的投入力度。

杭州亚运电竞赛事结束的两个月后,由上海市体育总会与静安区人民政府主办的上海电竞大师赛顺利召开,济南、宜昌、深圳等地也陆续在今年一季度推出针对电竞产业的扶持政策。

在电竞产业收入前景并不算十分乐观的当下,由沙特官方重金打造的沙特电竞世界杯,几乎成为了整个电竞产业在今年的最关注的大事件之一。

为构建更加稳定且长期的赛事生态,《决胜巅峰》将在接下来尽快组建国内职业联赛。沐瞳科技内部人士向钛媒体APP透露,“《决胜巅峰》国内职业联赛的相关消息,预计将于今年年中对外公布。”

对于在东南亚挣到第一桶金的沐瞳科技而言,与沙特电竞世界杯的结合,不仅可以让其新开发的国内市场与早年重点布局的海外市场进行更多结合,并且该赛事对国内电竞战队的曝光,也可帮助后续《决胜巅峰》即将推出的全新国内赛事起到预热宣传作用。

另外,沐瞳科技对《决胜巅峰》国内电竞赛事的高度关注,或许也与其国内游戏发行业务有关。

距离《决胜巅峰》拿到游戏版号,至今已过去近一年时间。该作在经历多轮测试后,已与本月初正式开启全平台预约,并计划于今年内首发上线。作为一款已在海外发行多年的游戏,《决胜巅峰》国内游戏发行业务的筹备时间已不算短。

而摆在《决胜巅峰》面前的,是几乎已卷到红海都快结束的赛道生态。

在争取市场份额这件事上,来自腾讯的两款同赛道游戏——《王者荣耀》与《英雄联盟手游》是其必须要面对的主要竞争对手。

早年间,在《决胜巅峰》通过优秀的本土化运营成功攻克东南亚这片蓝海市场时,《王者荣耀》凭借自身产品品质与腾讯的流量加持,成功从一众竞品中脱颖而出,至今其仍是移动MOBA领域的头部产品。

据市场调研机构Sensor Tower统计的2024年2月全球热门移动游戏收入TOP10显示,《王者荣耀》该月在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.48亿美元,成功蝉联全球手游畅销榜冠军。

而之后的《英雄联盟手游》则凭借端游IP加持,成功在这条赛道争到一席之地。据点点数据显示,《英雄联盟手游》在今年春节假期期间,其iOS国区畅销榜排名均在前十之列。

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图源《英雄联盟手游》官博

另外,腾讯在其2023年全年财报中提及,腾讯国内热门游戏在2023年增加了2款。市场传言称,《英雄联盟手游》正是其中一款。(热门游戏评判标准:旗下季度平均日活超过500万的手游或者超过200万的PC游戏且年流水超过40亿元)

在两大赛道龙头产品手握移动MOBA赛道主要用户与收入的前提下,后入局的《决胜巅峰》无论是引流还是创收,都具有一定难度。

《决胜巅峰》开拓国内市场,是其全球化战略必不可少的一部分。现如今,《决胜巅峰》也的确在国内迎难而上。因此对于该作未来在国内前景如何,目前仍有待进一步观察。

(本文首发钛媒体APP,作者|吴一枭,编辑|李程程)