黑皮角色不够黑,丘丘人涉嫌影射土著,近些年《原神》虽然在世界范围内非常火爆,但是也因为各种原因遭到过国外抵制。

考虑到《原神》涉及元素的多样性,这种误解与文化争议也是无可避免的。不过,就算内容上没问题,《原神》依然免不了来自他国的非议,比如近期在俄罗斯,《原神》就因为涉及到一个伤人案,被俄罗斯议员提议应该全国封禁。

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2月7日,莫斯科附近希姆基市第10中学,两名五年级学生在厕所发生冲突,其中一个女学生拿出从家里带来的刀割伤了她的同学,造成了大约100个伤口(也有说法是刺了30刀),直到被一名高中生给吓跑。

伤人者名叫澳莱丝娅(化名),受伤者名叫玛莎(化名),两人都只有11岁,既是同学也是好朋友,伤人女生事后回到教室,说她杀了索尼娅,但当时索尼娅并没有死,之后她被送到了医院,抢救了过来。

根据俄罗斯法律规定,未成年14岁之前是不承担刑事责任的,且被害人并没有死亡,一次你梅尔维拉大概率不会进监狱,但她年纪轻轻作案手法却过于凶残,这起未成年谋杀未遂的案件还是引起了俄罗斯有关部门高度关注。

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人们从各个角度去分析这起案件发生的原因,比如学校员工安保措施的疏忽,未成年人心理健康及家庭教育问题,最终找到了能为这起案件背锅的“元凶”——电子游戏。

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根据各个媒体的报道,案发前一段时间,澳莱丝娅与玛莎曾发生过激烈的争执,因为玛莎曾向全班同学讲述了她的秘密,并且两人还曾就《原神》产生过激烈的矛盾,最终澳莱丝娅决定报复她的朋友玛莎,引发了此次血案。

学校安保、家庭教育、心理健康,相比对这些问题的调查与改革,封禁一款电子游戏明显要简单很多。

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于是,有关部门很快就将攻击目标定为了《原神》。俄罗斯国家杜马家庭、妇女和儿童委员会主席尼娜·奥斯塔尼娜公开表示,俄罗斯联邦应该封禁《原神》,这是他们早就该做的事情。

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事实上,封禁《原神》只是奥斯塔尼娜主席计划中的第一步,她不是针对《原神》,她似乎认为所有的电子游戏都不安全。

两周前,她会见了数字发展部,给数字发展部官员Maksut Shadayev写了一封信,信中记述了他们应该采取什么行动来保护俄罗斯儿童免于受到电子游戏和社交网络的侵害。只不过Maksut Shadayev比较开明,他认为所有的电子游戏对于孩子来说都是安全的,社交网络上的交流也不会伤害他们的健康。

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但是显然,这次小学生惨案给了奥斯塔尼娜主席借题发挥的机会,上级已经同意近期就这个话题再次安排与数字发展部的谈判,奥斯塔尼娜主席接下来计划修改1997年俄罗斯修订的《保护儿童免受对健康和发育有害信息法》,以保护俄罗斯的孩子们。

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从云游姬的常识来看,《原神》确实与这起小学生伤人案有一定的关联,最次也算是个导火索。

但是,很难说《原神》就是这起恶性事件的决定性因素,因为就算把产生争执的电子游戏换成其它东西,诸如喜欢的电影或者小说,悲剧依然会发生,而且全世界游戏玩家这么多,大部分都非常遵纪守法,玩游戏与砍人伤人之间明显没有必然的联系。

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不过俄罗斯部分人士的态度并不奇怪,就像前两天胡鑫宇一案中,部分媒体在报道为什么这么多天都没找到尸体时,莫名其妙的提到了在胡鑫宇电脑里发现了许多电子游戏一样,悲剧发生后,总会有人希望能在相关人员身上找到游戏相关的内容,以此证明电子游戏给人带来的巨大危害,将社会问题、家庭问题全部甩锅给游戏。

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事实上,不止中国和俄罗斯,即使是游戏产业相当发达的日本,对游戏的争论也从来没停过,因为日本玩游戏的人有很多,警方许多时候总能在杀人犯家中找到电子游戏或者游戏机,媒体及有关部门也乐于在这种时候对电子游戏批判一番,以至于偶尔出现完全不玩电子游戏的杀人犯时,反倒有些不知所措。

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产生这种现象的原因不难理解,虽然现代社会已经比数百年前文明不少,但是一些社会问题仍然无法避免,一些问题容易解决,一些问题解决起来非常麻烦,而回避问题是人类的天性,作为近几十年出现的新兴事物,不被许多人所接受的电子游戏自然而然就成了背锅侠。

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当电子游戏出现在一场凶杀案中时,那么它就是有罪的,即使,《原神》是一款几乎不涉及残忍血腥暴力的12+游戏。

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