从2009年上线之初,LOL距今已经有13年的历史了,这么多年过去了,MOBA端游一哥的位置依旧没有一款游戏能够撼动,而这十几年的时间里,拳头每年都在制作新英雄,导致如今的LOL英雄数量,已经达到了161位,英雄数量的增加,导致设计师在平衡游戏时,变得比较艰难,很多英雄都是常年居住在下水道,无人问津。

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而在前不久,拳头表示在不久之后,或许会停止新英雄的制作,这其实也挺合理的,比较英雄数量再增加的话,游戏或者比赛的Ban位,可能要再次增加了,而且平衡将会更加难做,还不如将那些机制老旧的英雄进行翻新重做,这样不仅能够拯救那些下水道英雄,同时也不会让玩家们失去新鲜感,今天咱们就来聊聊最需要重做的法师。

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LOL伴生英雄遭抛弃,登场率仅有0.6%

说起LOL最古老的英雄,那必然是伴随LOL上线的第一批英雄,其中就包括安妮、寒冰、瑞兹等等,而且在LOL刚刚上线时,安妮是第一个登上LOL的英雄,因此在后续的几年中,安妮一直都被拳头视作亲女儿,总皮肤数量已经达到了14个之多,几乎是一年制作一款,尽管皮肤不少,但安妮在游戏中的处境,却和其他英雄差了很多。

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在如今的12.15版本中,安妮的登场率仅有0.66%,除去石头人、杰斯、腕豪这三个非常规中单英雄,安妮的登场率在整个中单位,已经是垫底了,这样的处境,安妮毫无疑问是被设计师抛弃的英雄之一,因为寒冰、瑞兹、努努这些伴生英雄,都前后遭到过重做,安妮是极少数中没有被重做的英雄,太过老旧的技能机制,导致被版本平抛弃。

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没有位移成为致命缺点

其实从技能组合上来说,安妮的机制并不算特别拉胯,被动配合Q技能有定点眩晕,搭配W技能和R技能,又能够打出AOE范围控制,但最主要的问题,个人认为有两点,首先和其他传统法师相比,安妮的技能范围都很短,在对线换血的时候,经常会出现挨揍却还不了手的情况,在如今长手法师横行的版本,安妮前期很难拿到优势。

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而另外一个问题,就在于机动性太差,虽然E技能增加了加速效果,但对手只要观察被动层数,就能够预判到安妮是否有杀心的动向,稍微拉开身位,安妮就毫无办法了,没有位移导致安妮很依赖闪现,无论是建立对线优势,或者是团战打爆发都是如此,但过差的机动性,加上可以洞察的被动层数,让这个英雄对线和团战都不好发挥。

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设计师或许在保留“情怀”

那么问题来了,明明是拳头的亲女儿,为何设计师却没有对安妮进行大幅度的重做,而是在保留老机制的基础上,对其进行加强呢?个人认为最大的原因还是情怀,毕竟安妮是LOL的第一个英雄,从名不见经传的MOBA游戏,到如今坐上MOBA一哥的宝座,在全球范围都有巨大影响力,这一切都是从安妮这个英雄开始的,所以对于拳头来说,意义很独特。

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而想要改变安妮的现状,其实也很简单,第一种方式,保留目前机制的情况下,增加安妮技能的施法范围,尤其是大招,这样团战作用就会大很多,另外的方法就是对E进行重做,因为护盾和加速的效果,对于安妮来说真的很鸡肋,倒不如让E技能新增一个位移,这样安妮对线和团战的能力,都会直线上升,甚至一跃成为版本强势英雄。

结语:

其实和安妮处境类似的英雄还很多,例如蛇女也是一样,没鞋子在目前的快节奏版本中,支援和对线能力都很差,当然,大部分英雄冷门,并不是机制导致的,像大虫子、掘墓这一类,其实是因为版本和装备的变化,导致登场率暴跌,而安妮其实自始至终,就没有在哪个赛季真正的大火过,所以这个英雄的机制,真的是存在问题的。

对于安妮,你们怎么看呢?

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