兄弟们好,我是灰哥。近几年来,英雄联盟ADC家族增添了不少新成员,他们的机制与carry能力普遍都很优秀,甚至有一些成为了赛场上的常客,比如卡莎、厄斐琉斯、泽丽等,对比之下,那些机制老旧的“前辈们”就显得黯然失色了,女警便是最典型的代表,她加入召唤师峡谷已经12年了,但技能组几乎没有任何变动,算是目前最古老的ADC了。

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女警成最难上分ADC

看了很多玩家对女警的评价,总结起来就是三个字“很难赢”,这并非是空口白话,根据路人局数据显示,从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50%,足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分。

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女警为什么很难赢游戏?

女警是一个标准的“U型”ADC,对线期仗着射程远可以欺负一下对手,可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏,进入中期后就会非常乏力,且这个疲软期持续的时间还不短,至少得出到三件套才有战斗力,正常怎么也得30分钟了,简而言之,女警选出来就必须打出线优才有用,可看了一眼对位数据,当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈,靠推线速度就能完克女警),别说优势了,能均势就已经谢天谢地了。

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有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱,因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价,比如超低的攻速收益和超长的技能前摇,女警的攻速收益是0.568(每10%攻速只有5.68%实际加成),我随便找了几个同类型ADC做对比,金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625,同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍,并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高),不仅对拼吃亏,打前排也是巨慢。

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虽说女警有E技能位移,但没加满之前冷却时间太长(1级16秒,且女警基本都是主Q副W),中期容错率还是蛮低的,这让玩家们陷入了两难境地,出海妖收集者补充伤害吧团战容易暴毙,出狂风火炮保命吧又很刮痧,不管怎样都有一个短板。

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既然如此,设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在,设计师不敢给女警太多加强,不知道大家有没有听过“2攻击力5移速”的故事,设计师在10.15版本中给了女警这些“平平无奇”的属性,没想到直接让她的对线强度上升了一个档次,登场率从7%涨到了30%,最后不得不紧急回调,在这之后,设计师每次改动女警都非常小心,生怕又将其变成怪物。

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女警最需要哪些加强?

个人觉得女警最废的就是大招了,对拼的时候就像个摆设,伤害低就算了,关键还会被挡,基本只能用来打poke,可以考虑像潘森大招那样增加百分比穿甲,前期大家护甲都不高,百分比穿甲收益很低,不会让女警对线太强,又可以弥补她中期伤害不足的问题。

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另外有很多玩家希望设计师可以把飓风和爆头的联动给改回来,曾经女警出了飓风之后每一发分裂箭都能叠一层爆头被动,团战伤害比现在高了一个档次,但在7.11版本中,设计师以范围伤害和单体伤害不可兼得为由把这一机制给移除了,巧合的是如今女警拉了、飓风也没人出了,如果把联动改回来就是一举两得。

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最后,兄弟们认为女警有没有必要重做呢?