在之前的文章里,我们先后介绍了英雄无敌3里的6级和7级兵种。而在实际的游戏过程中,很多时候决定一场战斗胜负的关键,却是那些相对前期的兵种。

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无论是第一周1~2级兵里的核心射手,还是第二周需要依靠3~4级兵作为主要输出。甚至是游戏中后期,需要5级兵作为肉盾保护或者第三输出点。前5级兵都有着自己重要的价值地位。

九大种族的排名,很多时候也是要看前期兵种是否强势。

所以我们不妨来看一下,在英雄无敌3里,各大种族的低级士兵实力排名。到底哪个种族的低级兵战力更好,更易于前期搏杀。

一级兵排名:

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作为游戏中最基础的一级兵,能够起到的作用主要有两条:

第一,可以在前期打野时通过强度,提供较好的输出与肉盾作用。

第二,通过堆砌数量,在后期成为一个比较好的炮灰

简单来讲,就是身板够硬和数量够多。我们不妨以这两个标准,来衡量所有一级兵的作用。

第一档次:半人马首领、戟兵和骷髅勇士

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在第一梯队里,半人马首领依然是第一名。不过他领先的幅度,其实比我们想象中的要小很多。

说到身板,半人马首领和戟兵的基础生命都是10点,远远超越了其他所有一级兵。

而在攻防上,我们很意外地发现,骷髅勇士的攻防分别都是6点。反而是所有一级兵里最高的。如果不是因为生命只有6点,以及速度实在太慢外。骷髅勇士反而有可能是一级兵里单挑最强的存在。

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而戟兵的攻防与生命综合属性也要强于半人马首领。只是因为半人马首领的8点速度,让他在前期抢速的时候非常有用。所以才不得不屈居第二。

而可以打出骷髅海的骷髅勇士绝对是一个被低估的一级强者。虽然伤害下限同比还是低了一点。但是高攻防和恐怖的数量累积,让骷髅勇士名列一级兵的前三之中。

第二档次:大狼人、精灵和大妖精

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首先,又是一个没想到的兵种出现在这里了。

你能想到,大狼人的攻防和伤害,其实比半人马首领要更强么?

大狼人的基础属性综合数值,竟然名列所有一级兵的第四名。而他的弱点,则是移动速度太慢和产量太少。

一周12个基础产量,让大狼人和骷髅勇士一样都是一级兵里最低的。不过骷髅勇士可以通过招魂术累积,大狼人则只能老老实实地攒兵。

如果大狼人也能够有骷髅勇士那个的聚集速度。他早就可以取代骷髅勇士,进入一级兵的前三名了。

至于精灵和大妖精,前者虽然是攻防血量最低的1级兵,但是架不住高达9的速度和不反击特性。而后者属性虽然差,但是却是一级兵里唯一一个远程兵种。所以两者也都可以排在一级兵的第五和第六位。

第三档次:地狱洞穴人、大耳朵王和怪物

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如果说前两个档次的一级兵还有战略意义,以及后期靠数量可以硬刚一下高级兵。那么这个档次的一级兵,基本上就只是炮灰的命了。

这个档次里的三个兵种,攻防伤害生命速度等各个维度基本上都是最差的存在。其中尤其是怪物。

这个地狱族的一级兵,给人留下的印象除了能吸收魔法外,就是造出圣物后的怪物之周了。

个人感觉地狱族这个圣物一旦建好,最开心的反而是亡灵族。

因为怪物之周最大的作用,就是提供给亡灵族大量招魂素材。

二级兵排名:

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相比基本上是前期肉盾,后期炮灰的一级兵,英雄无敌里的二级兵战略意义要大很多。

一方面,类似雷元素和神射手、恶狼骑士这样的二级兵,构成了我方部队里很强的输出单位。另外一方面,二级兵里的矮人和女妖等角色,也都分别有着自己的特殊作用与定位。

所以从二级兵开始,才能算是真正在对战中有威胁的兵种。

第一档次:雷元素、恶狼骑士和神射手

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为啥二级兵里会有一个雷元素,这是英雄无敌里的一个未解之谜。

看看雷元素的属性,再看看其他二级兵的属性,你会赫然发现。这货不是应该在三级兵里的么?

双9的攻防,已经不是单纯第一的概念,而是远超于其他平均6~7攻防属性的二级兵种。

攻击下限虽然只有2,可是上限竟然有8,是一个天然吃圣灵庇护的存在。

而25点的生命和8的速度也是傲然于其他所有2级兵。

当然,产量和价格也是二级兵里最低和最昂贵的。单纯看这点,似乎真的是开发者弄错了兵种等级。

雷元素当二级兵老大,是不会有任何人有意见的。

至于为什么恶狼骑士是老二,而神射手是老三。则是因为同样双攻的情况下,恶狼骑士在后期的发挥作用比神射手更大。一个等待或者一个加速就能突脸的恶狼骑士,如果被高攻的英雄带领,甚至有可能直接砍翻4~5级兵的部队。

第二档次:战斗矮人、蜥蜴勇士和鹰身女巫

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第二档次的二级兵,单纯看实力都不强。只有战斗矮人还算凑合。它们仨之所以是二级兵的中间层,主要是因为各有各的特殊作用。

作为可以抗魔40%的战斗矮人,很多时候就是前中期堡垒族最坚固的肉盾。毕竟有双7的攻防和20点血量。虽然速度超慢,可是用来保护大精灵还是毫无问题的。

而鹰身女巫的攻击返回设定,则让它成为打带跑战术的有力执行者。

至于蜥蜴勇士,人家可是要塞族唯一的远程兵种。虽然伤害没有雷元素那么变态,也没有神射手的两次射击。但是吃个圣灵庇佑到5的最大攻击,还是可以让对面敌人喝上一壶。

第三档次:石像鬼、玛各和僵尸

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这三位二级兵的垫底,其实就是上个档次的反面教材。

如果说第二档次的二级兵还有自己的用途,那么第三档次的这三位就恰恰相反,都是有着明显缺陷的单位。

有非生物单位的缺点,却不享受非生物单位好处的石像鬼,是塔楼族为数不多的废物单位。如果说铁人多少还能当当肉盾,那么生命只有16点的石像鬼连肉盾都当不了。

而玛各的范围攻击,如果是免疫不伤害自己方部队的话,必然可以提升到第二档次替换掉蜥蜴勇士。可是它连自己人都打,只好落到这个档次里了。

至于僵尸么,英雄无敌核心三废有他一个,别的就不用多说了。

三级兵排名:

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很多时候,3级兵的作用会有些尴尬——论产量和前期作用不如2级兵。论后期团战发挥,3级兵却依然是炮灰般的存在。所以很多时候,3级兵反而是英雄无敌里性价比最低的。当然,也有少部分3级兵有着很强的作用。

第一档次:地狱猎犬、龙蝇、大精灵

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之所以排名第一的是地狱猎犬,而不是大精灵。核心原因就在于地狱猎犬的攻击性和无法反击能力上。

10的攻击,是整个3级兵里最高的。虽然伤害不是最高,但是同时打3个单位造成的实际威慑却最大。而且8的速度,也可以确保地狱猎犬两回合冲脸。再加上低廉的价格,都让地狱猎犬有当三级兵老大的资格。

而排名第二的龙蝇,则因为13的速度,成为最强的战略单位。虽然实力一般,可是在要塞族里龙蝇的地位甚至在飞龙之上。

作为神射手加强版的大精灵排名第三,双击+远程就决定了他的定位。当然,真看起来,其实大精灵的作用并没有神射手大。毕竟看产量和价格,神射手的性价比更高。

第二档次:皇家狮鹫、冰元素、邪眼

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皇家狮鹫,其实就是三级兵鸡肋的一个最典型代表。

论属性各方面,皇家狮鹫都属于还不错,但是也不太行的样子。速度快却很难先手,无限反击听起来挺厉害,可是实际战斗中自己却抗不到最后。

冰元素和邪眼也是典型的鸡肋代表。属性很高,可是一个超级贵,一个真打起来也是靠着弹药箱活着的。

总体来看,比下有余,但是比上严重不足。

第三档次:铁人、半兽人首领、阴魂

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三级兵里的最后这几位,基本上就是典型的能不带就不带的兵种啦。

铁人带上速度慢,又贵。但是守城多少还有点用途。

半兽人首领再弱,好歹也是个远程兵。也能给点面子。

但是阴魂放在这里,真的就是让亡灵族玩家看着就嫌弃。

堪比二级兵的各项属性,让它哪怕拥有着吸魔和回复生命的能力,也都是完全鸡肋的技能。根本派不上用场。

四级兵排名:

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到了4级兵,我们才能说是真正的中坚力量出现了。

往下,4级兵可以碾压1~3级兵。往上,数量众多的4级兵又可以对6级甚至7级兵造成威胁。

所以很多时候,4~5级兵的强度,才是决定一个种族中期作战是否强势的关键。

第一档次:吸血鬼王、十字军战士、银飞马

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单看属性,吸血鬼王并不是最强的哪一个,可是他的强大特技,却仍然让他成为了四级兵中当之无愧的第一。

不受反击,打所有生命都可以吸血,甚至把战斗中死掉的单位自动复活过来。

换句话说,只要我方的吸血鬼王足够多,就可以无限续航打下去。把所有的敌人都磨死。

如此强大的特技,堪称是所有兵种特技里的第二名,只比后面五级兵第一人蛮牛的死亡凝视要差而已。

排名第二的十字军战士,则通过四级兵里最高的攻防属性,与两次攻击的特技名列伤害第一,同时也是四级兵里的第二把交椅。

银飞马为啥能排名第三,原因也很简单,就是她用不俗的属性和低廉的价格,换来了四级兵中最高的移动速度与最多的产量。

所以她在堡垒族中的地位,就和龙蝇在要塞族的地位相差无几。

第二档次:食人魔王、美杜莎女王、大法师

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一个四级最强肉盾,和两个相对比较强力的法师,构成了四级兵的中坚层级。

拥有着四级兵最高血量的食人魔王,在生命这里甚至不比五级兵低。

13的攻击和6~12的伤害,以及嗜血技能也让他有和其他四级兵拼输出的能力。

唯一的弱点,就是食人魔王的防御实在太低了。如果达到10点以上,那么必然以无死角肉盾的身份,跻身三甲。

至于同级另外两个远程法师么,只能说是无功无过,论伤害还可以,论防御渣到不行就是了。

第三档次:巨蜥、烈火元素、长角恶鬼

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这个档次里唯一值得一提的,反而是实力垫底的长角恶鬼。

巨蜥和烈火元素都是攻击和防守都凑合的凑数兵种,长角恶鬼本来比它们还要凑数。但是因为有了烧猪流派的打法,让它反而成为了地狱族前期的一个核心玩法体系。

要知道,通过邪神王的复活,凑齐几千只长角恶鬼后可是不比骷髅大军弱多少的哦。

五级兵排名:

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到了五级兵这个档次,很多强力兵种就有战略武器的味道了。尤其是我们今天要说的核心重点蛮牛——这个是能干翻圣龙的超级存在啊。

第一档次:蛮牛、雷鸟、牛头王

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终于到了今天的第一主角——蛮牛登场了。

这个要塞族的核弹兵种,先天就有着5级兵里最强的基础防御属性,最高的70点血和最多的16点防御。都让它很难被快速击杀。

而它的核心特技,死亡凝视,在此时发挥的作用就会很大了。

这个特技的效果是,每一只蛮牛,在攻击的时候都有10%几率,直接把对方瞪死。

但是可怕之处在于,这个特技是可以复数发动的。在英雄无敌3里,蛮牛发动特技的公式是ceil(N/10),则:

N头蛮牛一次攻击所发出死亡凝视造成的杀伤单位数期望为: Z_n=min(1,ceil(N/10))*C(N,1)*0.1^1*0.9^(N-1)+min(2,ceil(N/10))*C(N,2)*0.1^2*0.9^(N-2)+...+min(K,ceil(N/10))*C(N,K)*0.1^K*0.9^(N-K)+...+min(N,ceil(N/10))*C(N,N)*0.1^N*0.9^(N-N)

简单点说,就是我方蛮牛数量达到100,1000,和10000只时,正常的杀伤概率如下:

Z_100≈8.8
Z_1000≈96
Z_10000≈988

可怕不?如果我方1万头蛮牛发动攻击,对面不管是大天使还是圣龙,都必然要被干掉988只。

所以如此强大的特技,不但确保了蛮牛成为5级兵第一人,甚至都是7级兵以下的第一兵种。

雷鸟和牛头王虽然也很猛,但是在这样变态的蛮牛面前,它们也只好屈居第二和第三了。

第二档次:枯木卫士、邪神王、神怪主

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五级兵的第二档次里,出现了游戏中的最强肉盾——枯木战士。

说它是最强肉盾,不是因为它的防御血量最高,而是因为它在高血高防御的同时,还有一个防御神技缠绕。

所有想突脸的角色,一旦被枯木战士命中,就会被缠绕在原地无法移动。

这才是它能够胜过邪神王与神怪主,成为第二档次第四名的原因所在。

而可以养猪的邪神王与可以释放魔法的神怪主,都是很强的攻击好手,但是不到50的血量限制了它们的上限。只能排在枯木战士之后,名列第五和第六名。

第三档次:尸巫王、祭司、石元素

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高等级和低等级的远程兵都很强,唯独4~5级的远程兵是垃圾。

尸巫王和祭司就是诠释这个观点的完美注脚。如果你在战斗中根本感觉不到它们的存在,那么恭喜你,你算是真正明白了这俩个兵种的弱点到底在哪里了。

而最后一个登场的石元素,我们甚至都不太想提起他,属性低还很不便宜。元素族除了一个雷元素后,真的需要三个兵种来献祭才行吗?

结语:

以上,就是我们对于英雄无敌里1~5级兵的一个基础排名。不知道大家是否认可这个名次。如果有你自己心中的排名,也欢迎在下方留言讨论。

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