Take Two发布2023财年Q1财报显示,期内营收11.1亿美元,较去年同期增长36%;净亏损1.04亿美元,去年同期利润为1.52亿美元,公司称将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损。

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收入结构方面,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出”。游戏销量方面,《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》持续增长。

具体来说,《NBA 2K22》销量1200万套,超过了《NBA 2K21》同期销量,系列累计销量超1.25亿;《GTA5》基本上达到了每季度销售500万套的速度,累计销量接近1.7亿套,《GTAOL》当前的玩家比疫情之前多了49%;《荒野大镖客2》在这个季度又卖了100万,累计销量4500万套。

公司还公布未来2个财年的发售计划(总计87款):沉浸核心大作24款、独立游戏10款、手游38款、中等游戏7款、重制游戏8款。