微软正在让Xbox S系列游戏开发者对主机上的内存有更多的控制权。最近向开发者发布了一个新的Xbox软件开发工具包,它为开发者释放了更多的内存,供Xbox系列S游戏使用,并提升了某些游戏的性能。

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"现在有数百个额外的兆字节的内存可供Xbox系列S的开发者使用,"微软的游戏开发团队在一个详细介绍更新的视频中说。"这让开发者对内存有了更多的控制,这可以在内存受限的情况下提高图形性能。"

售价299美元的Xbox系列S作为一款主机推出,能够以高达120fps的速度进行1440p游戏,但许多游戏只能达到1080p,而且没有更强大的Xbox系列X的更高帧率。开发人员必须在S系列上使用约8GB的内存,因为微软为操作系统任务保留了约2GB。

Digital Foundry已经详细介绍了这些内存限制,据说开发者在为Xbox S系列优化游戏时感到有些痛苦。这与Xbox S系列的CPU和GPU能力有关,特别是S系列的CPU与X系列相同,但更多的是内存情况。微软的改进,尽管很小,但可以帮助减少为Xbox S系列开发游戏的一些摩擦。

微软还 "解决了一个问题,即图形虚拟地址的分配比非图形虚拟地址慢得多",这意味着Xbox游戏现在可以更好地利用微软最近在其Xbox开发工具中增加的其他内存改进。祈祷这一切意味着我们将很快看到在Xbox S系列上运行的一些游戏的性能得到一些改善。