喜欢玩3A游戏的人肯定都知道《孤岛危机》这款游戏,《孤岛危机》的剧情和制作都非常的优秀,好到《孤岛危机》在当年被称为显卡危机,这是什么原因造成的呢?

物理运算基本都是显卡来处理的,孤岛危机3以其引擎的高度兼容性和令人发指的多边形数量而闻名,即便是在几年后的今天很多GTX1080的测试依然会拿出这款游戏,4K的时候甚至有时会达不到60帧,因为巨大的数据传输量这个游戏我装在机械硬盘的时候是会有明显卡顿的,说它是显卡杀手不如说是它不仅对电脑综合配置高,对显卡要求更加令人发指。

这个游戏对CPU和GPU都压力很大,CPU负担的东西确实多,不过GPU也一样。物理运算确实主要由CPU负担的,但是并不意味着游戏没有其他运算需要GPU进行。所以问题就显然了:尽管对CPU/GPU都有极大压力,但是由于发售时的硬件中GPU先达到瓶颈,自然就成了“显卡危机”。

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正常的3A游戏厂商产品通常会保证本世代甜品卡或上世代甜品卡级别配置可以开高特效,顶级配置可以开超高特效,《孤岛危机》直接秒了当时的主流配置,当时大家配的新电脑也就19寸1440X900,老一点的电脑1024X768还是主流的分辨率,中低效果也都跑不流畅,只能说勉强能玩。

游戏引擎一般是通过绘制三角形的组合来形成多边形,但这游戏一开始多边形的数量就多到变态。导致整体计算量和绘制都很庞大,于是需要大量的显存和很快的硬盘,对电脑的整体要求都很高。