随着时间的推移,魔兽世界WLK怀旧服的脚步越来越近,距离开放时间最多还有两个月,这段时间大家可以准备一下自己想要玩的职业。很多玩家对于这个版本可能都有一个误区,认为该版本的输出职业玩起来非常复杂,其实这个版本的输出没有大家想象当中那么繁琐,大多数玩家的优势,还是体现在你到底是否会玩这个职业,会玩的小伙伴在团本打的输出自然就高,不会玩的小伙伴输出自然就拉稀了。

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就拿猫跟痛苦术来说吧,这就是WLK最难玩的两个职业了,但这两个职业最难的地方就是入门,只要你入门就没有什么太大差距了,也不存在什么独门绝活,能够大幅度拉开两个玩家之间的差距。说实话在WLK版本,根本没有像TBC猛禽舞猎人这样的玩法,只有会玩跟不会玩之间,是有巨大的鸿沟,在P1阶段的时候,如果你对自己所玩的职业不入门,那么最多3000DPS而已,入门之后就是5000DPS,这是很常见的事情。

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但是在相同的一个队伍,大家都会玩的话,不管玩的细节怎么样,其实各个职业都有自己强势的时候,职业壁障是非常难打破的。WLK虽然不少人说百花齐放,但该版本也没有真正达到这个目标。如果是全员考核70%输出就算达标的话,但那些劣势职业可能只有85%的上限,就算是在伐木阶段,只要暴毙一两次就可以起飞了,容错率其实也非常低。

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说到这里可能很多玩家都不相信,就拿PW输出举例,P1阶段的痛苦是进去打输出的话,起步能有6K多的输出,盗贼起步大概也是5.5K,而那些弱势职业上限最多打到4.5罢了。按照输出第一6K的数据来考核所有职业,很多输出职业稍微犯错一次,可能就达不到这个标准了。

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并且在WLK站桩输出变少了很多,一个职业的机动性跟自保能力也成为了极其重要的一部分,几个非常关键的BOSS都有大量移动作战,这无疑是缩小了近战跟远程的输出环境,在移动的时候是没办法读条的,只能丢一些瞬发技能,就拿所有输出职业来排名一下,前期跟后期都有一个强力法系排在前面,前期痛苦术后期火法,然后是几个近战职业,接着是猎人跟各种T2级别的远程,其余就是下水道职业了。所以WLK版本说百花齐放有点夸大,各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。