说到电子游戏业三大巨头,想必网友们都有所了解,分别是任天堂、索尼以及微软,同时,他们也是主机游戏领域的领头人物,而任天堂,则是其中唯一一家主做游戏硬件的公司,所以在游戏领域的影响力还是非常大的,发布过很多经典的独占主机大作。

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而在最近,任天堂6月28日的年度股东大会,在谈及2020年任天堂大量经典主机游戏源代码被泄露一事上,任天堂总裁的回应可谓是引起了轩然大波,他称中国PC和手游市场很大,但是主机游戏市场并不大,还表示将会继续联合腾讯推广NS等游戏主机。

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这一回应引起了主机玩家们的强烈不满,虽然目前来讲,国内确实是PC和手游市场份额比较大,主机游戏的市场份额其次,但是这几年来国内主机游戏市场的份额飙升是有目共睹的,未来前景是非常广阔的,像微软的Xbox游戏主机,一度在国内都已经卖断货,玩家们都抢不到。

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而且在最近几年,不管是游戏还是厂商都是在进行全平台化,比如微软在前段时间的Xbox&B社发布会上,就再次宣布一系列PC游戏加入Xbox平台,并进入XGP游戏库任玩家畅玩,索尼PS也在Q1财报上宣布,将在2025年实现PC游戏50%份额,主机PC化早已成为主流,任天堂却还守着一亩三分地一直搞主机独占,所以也有玩家觉得他的回应太片面。

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再说说主机游戏,这几年主机游戏越来越受国内玩家追捧,并且多平台化也成为了趋势,比如火爆全球的《原神》、一个实机就让全球玩家振奋的《黑神话:悟空》,再近到最近一年发布的《永劫无间》,上线三个月就全球销售了600万份,创了国产买断制游戏的记录。

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而在近段时间,《永劫无间》官方更是宣布,其全球销量已经超过了1000万份,在国内也俨然成了新一代的黑马游戏,靠着其优秀的竞技性和出色的文化输出能力,被玩家们称为新一代的“国产游戏之光”,说明只要游戏质量好,玩家们还是挺愿意为主机游戏付费的。

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不仅如此,就在前段时间的Xbox发布会上,《永劫无间》还官宣推出了Xbox版,并且加入微软的XGP服务,展开了国产游戏的多平台化,逐步走向全球,走向主机端,并且后续的手游版、其它主机版也将相应推出。

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可见,并不是中国的主机游戏市场不大,而是中国玩家需要更优质、接纳更广的游戏作品,现在,为了一个游戏买一个主机的时代早已过去了,主机游戏的多平台化才是玩家们乐意接受的方式,你们怎么认为呢?