团本难度如何成为了玩家们争论不休的话题,有些人觉得团本难度过低希望暴雪一直加强团本难度从而使得游戏变得有趣,于是暴雪推出了魔兽世界赛季服,结果每个几个月那些觉得难度低的玩家们在这个赛季服中被打的体无完肤从而回归到了怀旧服中,但是最近却有大量的玩家反馈说难度过大希望暴雪能够削弱难度,但是暴雪回复不削弱后不少的玩家开始选择逃离。

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暴雪在蓝贴中表示WLK怀旧服将会在原版的基础上增加克萨玛斯怪物的生命值和伤害,因为官方在2008年的时候设计的意图是为了使得该版本比2006年的原版简单一些,让玩家们更好的进行上手,但是暴雪却发现了一件事情,难度削弱太多,所以暴雪决定在2008年的版本基础上面进行稍微的加强,让玩家们可以进行更好的对战,但是这样会造成什么结果呢?

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于是小八想从一些讨论和蓝贴中找回原因,小八翻了很多的玩家留言尤其是在TBC中的P3和P4阶段的留言中外服喷子中直接吐槽暴雪将怀旧服变成了快餐游戏,让很多人退游。但是从数据来看却发现这两个阶段却是TBC阶段最为活跃的两个月阶段,玩家想要的无非就是空闲之余可以休闲的游戏,如果想挑战难度的话,为什么不去赛季服呢?

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而现在出现的一个结果则是TBC玩家陷入了两极分化,仅仅从WCL数据来看通关人数仅占据了参与SW团本玩家的60%,换句话说即使进入到SW团本中期后依旧有40%的玩家无法打通SW团本,甚至还有一些玩家无法染上CD和一些玩家们没有使用WCL插件所以没有数据导致了无法客观的进行分析。

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当TBC怀旧服保留当年的难度的时候就已经劝退了这么多人,那么WLK再次加强难度会怎么样呢?其实暴雪从来没有理解过玩家们的想法,甚至小八猜测暴雪是不是故意想站在玩家们的对立面,玩家讨厌什么就在游戏中加什么,明知道玩家们希望游戏难度下降,此时却直接在游戏中提升了难度。

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难度提升受影响的其实并不是普通玩家,甚至可以说普通玩家受到的影响应该最小,因为这些玩家们更多的时候只是打打怪刷刷地下城,但是一些公会的大佬则不同,这些玩家们可能一天刷几次团本,那么难度提升后就会让这些玩家们异常难受,甚至让这些玩家们选择AFK,那么如此循环下去团本打的人就会变少。

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一开始小八觉得这些话应该是危言耸听,不至于因为一个难度会造成这么多人退游,但是最近在论坛中看见一个帖子,让小八感触很深。团长直接在群里说要转服去朋友那边,而转服的理由是因为这边的人数不足没办法开荒,所以直接转到别的服中跟他们一起开荒,而有些比较小的公会则直接进行解散,有些人直接选择退游。

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SW团本的难度已经让很多玩家失去了希望,小八自己所在的群里,大家打团的频率也低了很多,甚至有时候周末都没有几个在组队,更多的玩家选择AFK或者是变成休闲玩家。小八不理解暴雪为什么会增加游戏难度,就像暴雪可能永远理解不了,为什么这么多玩家失去了“情怀”要开始退游了。