现在魔兽世界TBC怀旧服已经接近尾声,SW很多队伍装备也饱和了,集合石不少队伍都在喊套装老板,但是现在还想去该团本消费的玩家,也是少数玩家,毕竟在WLK就算是SW毕业的装备,最多也是升级的装备,所以现在花大价钱去买这个团本的装备不值,如果你现在没有什么事情要做,打算认真玩游戏,去SW拿装备也没有错,毕竟每个人的玩法都不一样。

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这一次来跟大家聊聊WLK版本几个非常重要的改动,首先是法术伤害加成跟治疗加成都变成了法术强度,第二命中,暴击跟急速都变成了物理跟法系通用,跟TBC版本不一样,看一件装备还得分物理职业还是法系职业的。第三所有等级技能消耗的蓝量都变成了一样,对于治疗职业来说这个改动非常大,在TBC打本的时候,压力不大的阶段,用低级技能还能省蓝,然而在WLK版本就不行了。

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因为低级技能跟高级技能蓝量消耗都一样,还用低级技能就没有任何意义了。对于进度队伍来说,治疗就必须要炼金了,当然也不能说是没有炼金不行,有炼金治疗上限会更高一点。第四就是被击中打断读条修改,意思就是在一个读条当中,只有最先两次被击中的时候会退条,后续再被击中就不会了。

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最后就是T的仇恨问题了,在TBC版本还有OT存在的问题,相信不少队伍都遇到过这样的情况,每次打本的时候都得看自己的仇恨,在前面阶段输出太猛的话,很容易OT,最坏的结果就是灭团,但是在WLK仇恨机制改变了,T只要接到仇恨,一般就没有OT的问题。

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T仇恨在WLK版本当中被加强了很多,战士T的仇恨终于得到了解决,但是在该版本战士T还是不好混,原因也非常简单,DK,熊,防骑,都是非常优秀的T位,然而战士位置就非常尴尬了,虽然功能性也很优秀,但没法跟DK相比,群拉不如防骑,抗压不如熊T。当然下个版本可能会有玩家开发出更优秀的玩法,各位小伙伴对此有什么不一样的看法呢?