MSI的时候,RNG和T1这两支队伍相约在了决赛里面,两支队伍鏖战五场,最终是RNG取得了胜利。但是在赢下比赛之后,T1的管理层却有点不太服气,竟然表示是选边的问题,因为在之前的MSI版本里面,红色方的胜率很低,而蓝色方的胜率很高。就像RNG赢下的三场比赛,全部都是蓝色方赢下来的,而决赛上五场红色方,全部都输掉了!

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比MSI版本还要离谱?LPL迎来新版本后,蓝色方胜率竟高达73%!

当然,运气也是实力的一部分,毕竟T1赛前表示可以直接3-0,虽然RNG抛硬币赢了,最多也就3-1,能说出如此自信的话,那么在比赛里面输掉也不冤。可能很多网友也觉得,这样的比赛,确实有失公平性,毕竟红蓝方胜率相差如此之大,对于观众的观赛体验,也会造成很大的影响。拳头是不是应该注意这一点,尽量让双方的胜率,平衡起来呢?

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但其实,MSI的版本并不是最离谱的,现在LPL的12.11版本,甚至比MSI的版本还要过分。目前大部分的队伍,在选边的时候都会优先选择蓝色方,因为蓝色方的胜率,真的非常的恐怖。从进来几场比赛当中,如果有两支队伍实力相差不大的话,那么一定会是蓝色方赢下胜利。因为从一开始的BP环节,蓝色方就要承担很大的压力。

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这个版本里面,泽丽的到了一定的增强,猴子这个开团型的打野,优先级也非常的高。以至于现在身在红色方的队伍,都需要考虑一下这两个英雄,目前在LPL的比赛里面,红色方ban掉猴子+泽丽的队伍,全部都输掉了。可能大家会好奇,难道说现在卢娜不是版本最强了吗?目前来看确实是如此,卢娜不行了,赛娜+塔姆这样的一套组合,反而成为了版本T0级别的下路。

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增加ban位或成最有效的方式?LOL英雄太多了!

这就导致了,红色方的BP压力,会非常的大,当前蓝色方的胜率极高,直接冲到了73%,比MSI还要离谱,当时MSI蓝色方的胜率为53%,但现在蓝色方的胜率整整高出了20%+,这难道还不是畸形的版本吗?如果不是绝对的实力碾压当两支实力差不太多的队伍相遇时,蓝色方拥有绝对的优势,无论是从BP,还是从地形上。

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如果让设计师砍一个英雄,那他肯定可以直接一刀砍费,但如果你让设计师去砍蓝色方,他可能真的一点办法都没有,那么面对这样的情况,该如何改善呢?有网友提出增加ban位。现在英雄联盟里面的英雄越来越多了,但是ban位才仅仅5个,而且很多版本选来选去都是那么几个英雄,非常无聊,不知道大家觉得这个办法可行吗?