如果把新游戏包装成“马赛克”的像素风游戏,大家感兴趣么?

之前YouTube上的视频作者Lilith Walther就曾分享了他制作的PS1版《血源卡丁车》。

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在视频公开后吸引了大量玩家和网友关注,毕竟《血源》原本是发行于PS4上的游戏,和PS1中间隔了整整3代。

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《血源》原版画风

并且在宣布制作之后,博主一刻也没有停歇,最近又更新了游戏的最新进度,展示了全新的实机演示视频。

作为新进度里的重头戏,人偶妹妹一手持火枪,一手握方向盘,飚起车来也是非常狂野。

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而且如果你经常看游戏相关讯息的话,大概率会发现像这种把现在的游戏用老游戏的风格重制还不少,为啥现在的人们总会钟意把新游戏变成马赛克老游戏”?今天就和大家聊一聊这个有意思的话题。

demake“降级重制”游戏的魅力

实际上实这类游戏现在都已经有自己专属的名词,名叫“demake”,一般以小体量demo的形式,用古早的游戏方式“重制”游戏,简单来说就是“降级重制”, 把经典“复刻”成经典。

是现在很多游戏制作者或者视频制作者常用的创意手法,相对于冷饭专家卡普空那种堪称脱胎换骨的“remake”升级式创作,“demake”更专注于“做旧”一款游戏。

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生化危机2重制对比

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生化危机4重制对比

一般来说,此类爱好者大多数情况下,出几张复古概念图,或者做个能够转转场景、把游戏预告魔改一下的demo就相当于不容易了。

比如外网的博主Hoolopee就曾把《死亡搁浅》、《生化危机8》的预告“demake”化改成PS1的像素风,就突出一个僵硬感。

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《生化危机8》demake预告

YouTube主播98DEMAKE还出品过“如果98”游戏穿越系列,此前推出了1998年的《我的世界》、《辐射4》、《最后生化者》、《GTA5》以及《黑暗之魂》等。

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从视频画面仿录像带的设计:雪花点、白噪音,再到游戏用CD盘包装,都突出一个用心“复古”。

当然,除了包装上的独特,抓住各类游戏的精髓,该“死”的时候就“死”一点也不含糊。

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黑暗之魂》demake

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画面惨,玩家死的也惨,分分钟血压飙升的画面来了,感受24年来的恐惧。

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如果是做成玩家可以操作的游戏版本,那就更加难得。

开头做《血源卡丁车》的博主做的《血源PSX》PS1版本,就能提供给玩家免费下载游玩,剧情一直到第一个BOSS加斯科因神父,当时在一天的时间里,下载量就突破了10万份。

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《血源PSX》

用符合PS1时代的画面和UI,再配合熟悉的游戏元素,很容易给你造成时间上的错觉感。

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《血源PSX》

除了画面简配降低,更多的“damke”作品还会把玩法也给改一下,颇有“文艺复兴”的味道。

像素版的《卢修斯》“demake”版,把原本的3D恐怖冒险游戏改成了类《甜蜜之家》的风格,邪典味儿更冲了。

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生化危机系列更是“demake”像素画的大热类别,像《生化危机8》的“demake”像素版,玩法也改成了非常贴合的《恶魔城》。

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《生化危机4》也有《魔界村》版的“demake”作品,分头在哪里都是一路莽到底,光到底。

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其他还有省略了复杂的动作玩法的《尼尔:机械纪元》“demake”作品,全程变平A和打飞机。

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结束的时候还有真“马赛克”福利可以看。

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《空洞骑士》的“demake”作品则意外的贴合原版游戏,一样的难度爆表。

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距离现在最近的,应该要属于《艾尔登法环》的GB版本。

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这款做旧的版本游戏文件只有512KB,支持模拟器,在外网独立游戏网站itch上,供玩家免费下载,如果你不想下载游玩的话,也可以选择网页在线体验。

虽然画面变成了2D,游戏也是真的“五脏俱全”,平A、翻滚、“你死了”一样不少。

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上述这些都还是我举例的一些比较有代表性的游戏,其他还有一直在泡脚的《巫师3》、“我学动画3年之最终幻想15”等等“demake”作品,五花八门且年年都有更新。

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体验完这类游戏,瞬间有种穿越回过去游戏时代的感觉。

与其说是游戏,不如说是“视频艺术”,玩家迫切想看到新鲜的游戏创意和老平台,会碰撞出什么样的火花。

你要是问“降低画质,这有什么意义?”,那我认为意义还挺大的,对于现在很多没有接触过FC、GB、GBA、PS早期游戏时代的新玩家,这样“恶搞”、“行为艺术”浓厚的“降级重制demake”真的很有意思。

在游戏制作成本越来越高,部分大厂越来越渲染所谓的“3A”游戏的当下,有人在追求全新“重制remake”,也有很多独立游戏制作人在追求“原汁原味”的精彩,才是真的百花齐放的好事情鸭。

你觉得呢?