大家好,我是专注游戏玩法的小常

前段时间和水友们就关于极地大乱斗里有哪些比较好的前排英雄有过一些交流,当时小常就提到了自己的不灭之握肉装蛮王。二十分钟可以稳定五千血量,能打能抗,比一般的坦克英雄还好用。之后就有玩家问到了出装和天赋,其实极地大乱斗里并没有固定的出装,都是需要根据局势自行选择的,不过小常今天还是来具体的讲解下这种蛮王的玩法吧。

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天赋加点

极地大乱斗里每触发一次不灭之握可以增加十点血量,是排位和匹配模式的两倍,这也是蛮王能够二十分钟五千血量的保证。不过虽然不灭之握的成长性很好,但是很少有玩家去带这个天赋,原因在于大乱斗里的前排英雄也很难近身,不灭之握的效果不好触发,因此几乎都会首选余震来增加自己的坦度。与传统的前排不同,蛮王可以通过频繁的拉扯来蹭不灭之握的效果,具体有以下几种手段。

  1. 雪球近身,A一下触发不灭之握的瞬间E回来,避免吃到过多伤害,然后利用Q回血。因为是肉装,只要不被集火血量也还撑得住。

  2. W减速并降低对方前排攻击力,变相增加自己坦度,E近身A一下立马回头。这种打法风险很大,对方如果没有减员要慎用。

  3. 纯肉出装的蛮王坦度还不错,团战中可以频繁的触发不灭之握。R技能还有5秒无敌时间,这就保证了蛮王一波团起码能触发2次以上。

其它要注意的是天赋里生命源泉实际使用过程中比较一般,如果己方没有AD能够A塔,可以将其换成爆破。副系里的致命一击可以换成欢欣来增加一点攻速,碎片选择攻速攻击和血量。

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出装

对阵AD比较多的阵容,第一件可以出板甲。板甲的两个被动和蛮子十分契合。无论是近身还是留人都相当不错,坦度也还可以,还能补一点伤害。

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第二件可以选择日炎,出完这两件装备的蛮王中期坦度将达到巅峰。第三件补一把巨型九头蛇,输出能力也会得到质的提升。出完这三件的蛮子完全可以限制住对方的后排输出,同时还能吸收成吨的伤害。如果己方阵容输出足够,后期可以继续补兰顿反甲或者狂徒这类装备。特别是狂徒,在有大招的情况下可以随时脱战回一波血,然后继续参团,有部分水友后期还会补一把冰纯增加自己的黏人能力。如果队友输出不够,则可以考虑巨九之后补上黑切和血手。

这里再补充下肉装蛮王的输出来源,Q的暴击加成,板甲的一部分伤害,日炎的持续灼烧效果,不灭之握的特效,还有巨型九头蛇的被动和主动效果。这也是为什么蛮王出肉伤害还比大多数队友高的原因。

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对阵AP比较多的阵容出装会有很大的变化。小绿甲出门,第一件振奋,第二件可以选择适应性头盔,后面根据局势看自己是否需要继续增加承伤能力。如果承伤能力足够可以选择出智慧之末,不够的话继续补防装。像小常对阵对方全AP的阵容,300魔抗4000+血量的自己可以一个人追着对方五个人输出。

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结尾

极地大乱斗中的传统前排英雄因为需要承担大量的伤害,通常来说游戏体验都不太好,还很容易背锅,这就导致愿意拿前排英雄的玩家越来越少。像蛮子这类不但坦度高,输出也高的非主流前排,其趣味性是相当高的。如果大家对不灭之握肉装蛮王感兴趣,拿到后也可以尝试一下这样出装。

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我是小常,

我们下期见