前言

对于一些强迫症玩家来说,每次开始玩一款新游戏,第一时间要做的事肯定是打开系统菜单,寻找有没有“保存进度”这个选项。以知事儿为例,当年玩《仙剑奇侠传》的时候,每次搜刮完一个房间,或者打完一场战斗,又或是在宝箱里开到了什么好东西,不存个档就会浑身难受,当我剧情跑到火麒麟洞的时候,存档次数已经超过400次。

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因此,当我刚开始玩《幻想传说》碰到只能在大地图或者魔法阵内才能存档的设定时,经常担心突如其来的死机,或者某些人为因素导致前功尽弃——可别以为我杞人忧天,如果亲身体验过母亲“不小心”一脚踩在主机上,又或者妹妹骑着自行车把机子整个撞飞的经历,相信你也会像我这样变得神经质。

比如在写这篇文章的时候,知事儿就一直在点保存草稿,这也算是我从游戏中带到现实去的一个习惯了。

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年轻时的知事儿总是有个疑问:为什么这些要特意设计成不能随时存档呢?既不贴心又不灵活,万一突然来个断电,玩家可就欲哭无泪了!不过随着这种无法自由存档的游戏越来越多,我也渐渐习惯了这种不灵活,而且我还发现,某些游戏的存档设计还满有意思的。

今天,知事儿想跟大家回顾一些经典的游戏存档设计,如果里面有你喜欢的作品,不妨在评论区留个脚印吧!

一般来说,游戏存档的形式有三种,其中使用最广的就是记号式存档点。这种存档点通常是一个拥有较高辨识度的物体、人物、标记,通过在游戏过程中多次使用,能够加深玩家对存档点的印象和期待度。

比如在主角经常暴毙的RPG小游戏《魔女之家》中,每次遇到这只黑猫,我都会忍不住舒一口气,赶紧跟它对话存个档——如果通关后的你选择一次都不跟它对话,还会触发隐藏结局,对于知事儿来说完全不可能做到,这个结局只能通过云游戏看到了。

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类似的小动物存档点还有《Mother3》里的青蛙,这只可爱的小东西总会在你最需要存档,或是剧情比较压抑的时候出现,而且你会发现它每次都是以非常可爱的方式出场,比如开着车、被气球吊在半空、或者躲在木桶里,让人不禁会心一笑。

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《传说之下》作为一款高分RPG,存档不仅仅能够辅助玩家通关,而且还成为了一种贯穿整个游戏的概念。如果走的是屠杀线,当你被Sans一次次击败,读档重来时,它都会记录着玩家死亡的次数。

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在和平路线中,玩家好不容易将小花究极形态击败,下一秒它突然又读取存档满血复活,并且它会把记录保存在玩家残血的瞬间,通过不断读档让玩家无数次体验死亡的滋味。每次看到这一段,都觉得小花实在太贱了~不过正因为有了这段剧情的铺垫,看到它的下场才更加大快人心。

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而《传说之下》的存档点,也是一个很典型的记号式存档点,玩家点击这个闪亮的小星星,就会提示【让你充满了决心】并存档。神奇的是,这句看似简单的台词,在游戏过程中一直鼓舞着玩家前进,让你似乎真的充满了决心。

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说了几款风格比较轻快的游戏,也来说点黑暗风格的。在克苏鲁题材游戏《地球黑暗角落》里,侦探杰克身陷不可思议的恐怖事件中,处处暗藏杀机,唯一能让人安心的,只有这个旧神之印(cun dang dian)了。

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传火这词儿玩家们都不陌生吧?作为贯穿整个《黑暗之魂》系列的核心设定,篝火不仅是存档点,还是回血点,每次在黑暗中看到这生生不息的火光,都仿佛灵魂被治愈了一样。唯一不够体贴的地方,是存档后会强制刷新一波怪,对练级型玩家来说还不错,然而知事儿是跑酷型玩家,那时刚玩不久,无心恋战,导致一次次死在城外不死镇。

说好的不死镇呢?为什么我还会死?

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不过,这种能够回血的庇护所式存档点并非《黑暗之魂》所创,比它更早的,是《银河战士》,为了降低游戏难度,《银河战士》中设置了大量的存档点,为玩家保驾护航。

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后来,这种形式也被借鉴到了《恶魔城:月下夜想曲》中,并衍生出【Metroidvania】这种特有的玩法模式。

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不得不提的,还有经典的《生化危机》。说到这款游戏,那简直是童年噩梦啊有没有,本身洋馆阴森恐怖的氛围就已经够瘆人了,好不容易找到打字机想要存档,居然还要消费色带!而游戏中色带的数量是有限的,这意味着玩家即便遇到存档点,也无法随心所欲地存档保平安,大大提升了游戏的紧张感。

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打字机存档的设定沿用到了《生化危机4》依然健在,直至《生化危机5》开始才被废弃,改成了自动存档。

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同样是丧尸题材游戏,《丧尸围城》风格没有那么压抑了,面对成千上万的丧尸,玩家将化身无敌战神,操起身旁的垃圾桶就跟它们正面刚。

丧尸围城》的存档方式既可以是躺沙发,也可以在厕所里解决。可能是官方为了衬托游戏的恶趣味,从《丧尸围城2》开始,玩家就只能在厕所里存档了,这真是一个有味道的存档啊!

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说句题外话:Grasshopper Manufacture开发的《英雄不再》,也是通过上厕所的形式进行存档,不过《丧尸围城》的画面止步于开门那一瞬间,但《英雄不再》却是直接展现出主角上厕所的全过程……

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《纸人》是一款国产恐怖题材游戏,对于中国玩家而言,游戏里的中式恐怖元素已经是再熟悉不过了,而它的存档方式也非常具有中国特色:一根高香拜三拜,举头三尺有神明!不得不说,知事儿个人非常喜欢这个设计。

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当然了,知事儿最喜欢的,其实还是2001年的《ICO》。这款游戏当年在PS2平台问世后,一度被玩家评为“史上最浪漫游戏”,虽然它表面上是一款冒险题材游戏,但却完全没有武器道具的存在,主角虽然手执武器,却完全没有战斗能力,全程只是拖着漂亮妹子满世界撒狗粮,所以真正意义上,这其实是一款解谜(lian ai)游戏。

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在《ICO》中,主角带着妹子攀断崖,闯古堡的情结,倒颇有几分宫崎骏动画的浪漫情怀,而说到最浪漫,还是游戏的存档方式,其甜美程度不禁让人惊叹,索尼太懂爱情了!(当然有人会觉得这样撒狗粮,实在恶意满满啊!)

《ICO》场景基本都是由砖石和木头构建而成,而在这些建筑物中,偶然会看到一张沙发很突兀地摆在某些地方,与周围景色显得那么格格不入,而这张沙发,正是《ICO》的存档点。我们看到,主角会先一屁股坐在沙发上,然后招呼妹子坐在身旁。

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接着,两人就会相对两无言地坐着等到存盘结束,坐着坐着,主角还会倒头大睡,妹子有时候也会一起睡,有时则在一旁看着主角的睡脸,那时的我每次看到这一幕,都会想象着:以后我的老婆会不会也像她这样,趁我睡着了偷偷爬起来看我的睡脸。

可惜,现在老婆是有了,不过她对我说的却是:你昨晚打鼾可响了。

唉,女人。

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好了,今天的文章就写到这里吧!其实游戏史上经典存档方式还有很多很多,像《尼尔:机械纪元》《心灵杀手》《合金装备》《波斯王子》等游戏里的存档方式其实也很值得一写,只不过真要全列出来,可能这篇文章的字数会增加5倍都不止,变得没完没了,所以只选了几款知事儿最喜欢的游戏,恳请各位读者原谅哈!

游戏知事儿