兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,设计师对英雄的终极改动手段就是重做,重做次数越多意味着越难平衡,而要问哪个英雄被重做的次数最多,塔姆认第二,恐怕没人敢称第一,自S5赛季上线至今,它一共经历了大大小小五次重做,其中的原因想必大家也都猜到了,那就是上单与辅助之间的地位之争。

设计师给塔姆的定位是既可以单人路发育也可以出任辅助角色,但由于早期的大快朵颐实在太OP了,吞下队友后甚至还能加速,外加塔姆的基础数值很高,前期即便没有什么装备也能又肉又有输出,所以那时候基本都是打辅助,设计师给它的评价是“统治下路的巨兽”。

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从辅助到上单的转变

凭借着超强的保C能力,辅助塔姆成为了比赛中非ban必选的存在,于是设计师在6.13版本中对其进行了第一次重做,提升塔姆的前期伤害与灰盾收益,在这之后他们就一直想把塔姆往上路赶,甚至在后来的8.16版本中对辅助塔姆做出了一级W吞队友冷却时间翻倍的“史诗级”削弱。

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可即便如此,玩家们还是没有放弃辅助塔姆,不得已之下,设计师只能开启第二次重做计划(9.9版本),包括血量、移速、Q技能减速、W技能伤害、E技能恢复能力在内的多项影响单人线强度的数值得到提升,W技能则新增了一项限制:含着一名友方英雄时,塔姆会被减速95%。辅助塔姆遭到重创,而上单塔姆也终于有了数据。

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上单塔姆昙花一现

可这下又出现了一个新问题,加强后的塔姆对线能力严重超模,上路几乎没有英雄可以与之正面抗衡,为了限制它前期的统治力,设计师在9.14版本对其进行了第三次重做,主要削弱了控制能力和Q技能命中范围,这让塔姆变得更容易被对手拉扯,对线不再无解,再加上团战本就拉胯,上单塔姆终究是昙花一现,9.15版本后又没了数据。

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上单塔姆迎来蛙生巅峰

在那之后近两年的时间里,塔姆又回归了辅助位,在比赛中依然经常扮演奇兵的角色,这回设计师决定斩草除根,最经典的ER互换重做便诞生了(11.13版本),没法随意吞人对辅助塔姆的打击巨大,但Q技能伤害提升还新增了回血,W多了一段位移,上单塔姆直接笑出了声,路人局登场率一度接近10%。

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设计师经典反复横跳

上单塔姆的爆火出乎了设计师的意料,因为ER互换的初衷是为了让辅助塔姆更具战略意义(机动性变强、吞人更讲究时机),并非想要加强上单塔姆,为了让玩家们回归正规,设计师在12.2版本中给塔姆的W技能新增了一个队友触发机制,单人线前期收益极低,这回不仅上单塔姆凉了,辅助塔姆也因为保护能力变弱而受到冷落,如今两个位置登场率加起来只有2%左右。

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看到这里,大家应该都明白了塔姆的问题,只要吞人不削烂,辅助塔姆就肯定能在比赛中有一席之地,如果削吞人加强其他数值,塔姆又会跑到上路大杀四方,设计师就不该在给它最强保命技能的同时还赋予它如此强大的对线能力,导致现在只能采用下下策把两个位置都削废。

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不少玩家也发表了对塔姆究竟该如何平衡的一些看法,比如可以把被动改成布隆那样,叠满3层后才能触发额外伤害,并且队友能帮忙叠;在吞下队友的同时沉默自己;又或者是缩短吞人距离等等。兄弟们有什么其他看法呢?