篇首语

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之前的文章中和大家分享过不少关于 HDR 的内容,HDR(High Dynamic Range)字面意思上指的是高动态范围,这个概念是相对于目前标准动态范围(SDR)而言。针对 HDR,视频行业、拍摄设备行业、显示器行业都有不少的标准,虽然订立标准的出发点不同,但是最终的目标都是在当前技术下提供更好的 HDR 体验。

  1. SDR 显示器亮度范围 0.05nit~100nit

  2. HDR 显示器目标亮度范围 0.005nit~10000nit(现阶段技术规格在1000nits左右,远期目标10000nits)

▼SDR vs HDR

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作为显示器行业的标准协会,VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)推出了显示器行业的 HDR 认证标准——DisplayHDR。碰巧最近拿到了 INNOCN(联合创新)的设计师显示器 M2U,分辨率和刷新率是常见的 4K60Hz,搭载了384分区 Mini LED 背光,通过了 DisplayHDR1000认证。

虽然 DisplayHDR1000 规格上相比苹果的 XDR 低一些,不过 4K IPS+Mini LED 分区背光,可能是这几年非苹果阵营高端显示器的主流选择。就借着手上的机器,和大家分享一下 4K + Mini LED 背光+DisplayHDR1000 的体验如何。

开箱与外观设计

开箱与外观设计

作为一款27英寸显示器,M2U 外包装宽度有些接近21:9的产品,打开盒子可以看到支架和底座占据了不少空间。

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快装支架部分采用了亮银金属风格,支架顶部和底座走线槽位置留设计撞色块,让大面积银色外观中留有一些跳出点。可能是考虑目标用户(设计师)有分享的需求,相比普通的旋转升降支架,M2U 增加了左右倾斜调整。

不过作为定位高端显示器,外壳材质的质感相对比较普通,相比戴尔明基 AOC 类似价位的产品还是有一定差距。当然类似价位产品(例如U2720QM,U27U2DS),肯定是没有384分区 Mini-LED 背光以及 DisplayHDR1000的,选外观还是配置是一个取舍问题了。个人觉得 3K 价位外观与工业设计依旧首推华为的 MateView 28.2 英寸,当然 MateView 的外围接口部分限制较多。但毕竟设计相关行业品味都比较高,想要打动他们不能只靠一块好屏,外观设计对于高端产品同样很重要。

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▼M2U 的支架支持左右20度倾斜调整

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▼高度调整与旋转90度

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附件部分除了电源适配器外,标配了 DP to DP、HDMI to HDMI、USB-C to USB-C 三种线材,电源采用外置 DC 电源设计,功率部分 19.5V 9.23A(180W)。

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作为面向专业用户的产品,除了支持10bit色深(8+2FRC)外,出厂校色自然也是必须的。M2U 标称覆盖100%sRGB色域、99% AdobeRGB 色域以及 99% DCI-P3 色域,出厂也对 sRGB、DCI P3、Adobe 三个色域都进行了校准,并提供了 RGBW 色坐标、deltaE 以及 Gamma 曲线测量报告。

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较高的亮度也对散热提出了更高的需求,后盖方面 M2U 进行了大量的开孔设计,不过设计方面棱角过多稍显杂乱。另外显示器右上内置了光线传感器,可以根据环境光自动调节亮度,不过开启自动调光后用户无法自定义最大和最小亮度。这里建议后续考虑开放更多的选项,让用户可以自己定义不同环境光下的亮度,匹配不同用户的使用习惯的差异(我个人就喜欢把显示器调的稍微暗一些)。

另外 M2U 内置了氛围灯带,应该是同模具还会衍生游戏显示器,对于专业用户来说意义不大,建议出厂默认关闭。

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接口方面支持 HDMI*2 + DP*1 + USB-C*1 + 3.5mm Audio Out,USB-C 部分支持90W供电,遗憾的是没有内置 USB Hub 等功能。其实针对设计师类用户,可以考虑底部和侧边设置 USB Hub、读卡器等,连接笔记本使用时会更加方便。按键部分采用常用的五键设计,白色的电源键还集成指示灯功能。

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M2U 正面采用三边窄边框设计,左、上、右侧外框距离显示区域距离在9mm左右,底座下方有走线槽设计,可以将 DP/HDMI 以及键鼠的线材统一理顺。默认模式下色域覆盖较广,观感比较艳丽(屏幕亮度高,视觉饱和度高),具体的屏幕素质在下个章节进行详细测试。

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OSD 部分分为专业(色域、伽马、色温),画面(亮度、对比度、动态对比度、情景模式、HDR、画面比例),游戏设置(RTS/RPG、FPS、MOBA、氛围灯、区域调光、背光对比度),PIP/PBP(信源、音频源、画中画位置、大小),菜单设置(语言、菜单位置、透明度、大小、时间、快捷开关)以及其他设置(输入信号、音量、静音模式、自动开关键、护眼提示、自动感光)。

<!--@@SectionTitle="屏幕素质测试" Type="normal"-->
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由于疫情的影响,实验室的 CA310 返厂送修未回,这次测试部分使用来自 Datacolor 的 SypderX Elite(红蜘蛛校色仪)。

标准模式下测试,实测覆盖100% sRGB 色域,100% AdobeRGB,93%的 DCI-P3 色域,从色域覆盖来看原生色域与 AdobeRGB 色域较为匹配。如需使用 sRGB、DCI-P3、AdobeRGB 模式,可以在 OSD 内切换到对应模式。

▼标准模式色域覆盖

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▼sRGB 模式色域覆盖

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▼DCI-P3 模式色域覆盖

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▼AdobeRGB 模式色域覆盖

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标准模式下,实测光度曲线2.3,相比标准2.2曲线亮度略低一些。从20%到100%灰阶,最低色温6910K左右,最高色温6960K左右,色温最大偏差约50K,作为出厂校准机型,不同灰阶下色温一致性还是不错的。

▼标准模式光度与色温

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色温部分 M2U 提供了「自然」、「设计」、「暖」、「冷」四种模式,实测标准模式下,「自然」色温9100K、「设计」色温5000K、「暖」色温7100K,「冷」色温11700K。日常使用,建议选择更接近6500K的暖色温模式。

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对比度部分,使用标准模式+「自然」色温、sRGB、DCI-P3,实测对比度如下图。可以看出标准模式+「自然」下对比度有明显调低,sRGB、DCI-P3、AdobeRGB 模式才发挥了面板全部的对比度,建议日常使用大家优先选择需要的色域模式,色彩更准确对比度表现也更佳。

▼标准模式+「自然」色温对比度测试

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▼sRGB模式对比度测试

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▼DCI-P3 模式对比度测试

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▼AdobeRGB 模式对比度测试

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▼9点亮度均匀性测试

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作为面向专业用户的产品,针对 sRGB、DCI-P3、AdobeRGB M2U 出厂都有进行校正。实测 sRGB 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 0.82、最大 DeltaE 5.11(1F 水蓝),DCI-P3 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 1.00、最大 DeltaE 3.71(1F 水蓝),AdobeRGB 模式下 Macbeth 48色平均 DeltaE 0.60、最大 DeltaE 1.56(3E 灰)。

三个色域平均 DeltaE 都做到了<=1.0,色准方面表现还是不错的,尤其是 AdobeRGB 模式下最大 DeltaE 也仅为1.56,非常适合对 AdobeRGB 色域有需求的用户。

▼sRGB

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▼DCI-P3

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▼AdobeRGB

<!--@@SectionTitle="浅谈分区背光" Type="normal"-->
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这两年最火的 LCD 技术非分区背光莫属,尤其是搭配 Mini-LED 的分区背光,无论是亮度、均匀性还是效果都有不小的提升。

▼Mini-LED 可以实现更高的分区数,利用局域控光进一步提升显示效果

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▼M2U 采用了 MiniLED 背光,2304颗 Mini LED 分区数384(平均每个分区6颗 Mini LED)

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与手机行业 OLED 屏幕的统治地位不同,显示器的面积更大、亮屏时间更长,虽然也有少量的 OLED 产品问世。但是价格往往非常高昂(动辄万元以上),同时寿命问题也仍未得到解决,全屏亮度偏低并不适合办公使用。Mini LED +分区背光,相比传统 LCD 显著提升了对比度、峰值亮度以及色域,全屏亮度也可以达到600nits以上。对于 HDR 应用来说,目前 Mini LED 以及未来的 Micro LED,可能是五到十年内显示器的最优解。

▼LCD+Mini LED+分区背光 VS OLED

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回到 INNOCN M2U,在 HDR 规格方面通过了 DIsplay HDR1000 认证,即满足峰值亮度1000 cd/㎡、广色域、区域控光、最低亮度0.05nit、亮度调节延迟8帧以内。在 HDR 方面是目前 T1 级别的水平,仅次于目前非常少见的 DisplayHDR 1400.

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通过测试软件,可以抓取到 DP 连接下 M2U 工作在10bit色深下,支持 PQ 的有效亮度1058nits、全屏亮度929nits、最小亮度0.126nits。

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打开分区控光后,整体对比度有不小的提升,高动态范围画面中,黑色区域可以显著的黑下去。同时亮部依旧可以有足够的亮度,对于 HDR 视频观看、回放、或是 HDR 游戏还是有不小提升的。不过这种亮度提升很难用照片或是视频完全体现,毕竟相机的动态范围有限,用一句话总结就是——亮的地方够亮,暗的地方也暗的下去。

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▼高亮度的另外一个好处就是看起来更鲜艳(饱和度更高)

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分区背光数目方面,INNOCN M2U 为384分区,官方并未标准分区背光具体细节。通过光点运动实际计算,应该是32X12分区,即每个分区 Mini LED排列为2X3,对应像素120X180、实际物理尺寸1.868cm X 2.802cm。分区数量方面相比更高的576/1152分区略少,不过384分区相比很多100区左右,甚至是4/8分区产品来说优势还是巨大的。

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▼每个分区为6颗灯珠,2X3排列

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分区背光产品的光晕其实是固有问题,刻意提高曝光时间,刻意看到 LAS VEGAS 灯牌附近区域也会跟随灯牌亮起。这部分可以通过调节「背光对比度」来优化,以实际使用来看设定在65~80之间效果最佳,既可以得到足够的对比度,同时也将光晕减小到不影响使用的程度。

▼提高快门时间,可以看到光晕(Halo)现象,正常使用不会很明显

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在全黑环境下,我也对比了不同「背光对比度」下,背光分区的策略。看起来 INNOCN 宣传的区域调光2.0技术,会根据不同「背光对比度」调节分区背光。当「背光对比度」=0时,只会打开有亮度区域的背光,这时光晕最小(此处拍摄为全黑环境+超长曝光),但会损失一定的对比度。「背光对比度」最大时(100),整体对比度最高,但是调动的分区区域更多,光晕会更明显一些(其实也只是在全黑环境中比较明显,正常照度环境下几乎不可见)。

如果想实现更好的效果,只能继续增加背光分区数,并增加灯珠数量,降低灯珠和面板的距离来实现更精细的控光。目前384分区条件下,「背光对比度」在65~80之间效果最佳。如果官方可以利用自带的环境光传感器,在不同环境光亮度下,提供更精细/自使用的「背光对比度」调节,相信效果也会更好。

▼超长曝光下背光分区效果测试,左「背光对比度」=0,右边「背光对比度」=100

<!--@@SectionTitle="结语" Type="normal"-->
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INNOCN 的产品都主打出厂校色,这款 M2U 的色彩精度也相当不错,考虑到优惠价仅3000不到,对于 AdobeRGB 色域有需求的用户还是很划算的。384分区数量虽然稍少,但是日常环境光下,开启分区背光的效果还是比较明显的。毕竟通过 DisplayHDR 1000 这种硬性认证,HDR 应用方面是没什么短板的。

不过机器的工业设计相对普通,毕竟是高性价比之下的产物,外观可能属于取舍中被舍的那一部分。同时和售价动辄万元的专业显示器相比,M2U 很多方面表现已经非常不错,但依旧有不少细节值得打磨和改进(例如增加硬件 LUT、纸张标尺等功能)。DisplayHDR1000、良好的色域覆盖,优秀的色准表现(尤其是 AdobeRGB 色域下),性价比也相当不错。总的来说,这台 M2U 还是值得预算有限,但又有较高规格需求用户考虑的。

好了,我是 KC,感谢大家的观看。本篇文章到此结束,欢迎大家点赞、收藏,并在评论区留言,我们下篇文章再见~~~

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