英雄联盟经过这么多年的发展也经历了不少的改动,那么有哪些大改变是玩家觉得比较成功的呢?

最成功改动肯定就是取消符文页改为天赋,这对于新手玩家真的很友好,直接把玩家全部拉在同一起跑线了,虽然有很多肝帝和氪金玩家受不了退游了,但是换来的是更高的人气,也让很多玩家认清了现实,以前老是觉得硬件不如人家输得太冤,现在终于发现了是技不如人。

其次就是排位预选位机制和ban人机制,想想当年x楼xx,不给就送的现象多到数不胜数,—言不合就挂机,送到飞起,现在大部分人还是会好好选择自己要打的位置,基本上玩个几局系统给你随机个位置,总体而言还是比抢位置好很多。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏 内的改动就是增加了峡谷迅捷蟹。

在没有河道蟹的时候,在路人局中,打野位之间的博弈是较难入门的。分段低一点的玩家,在游戏的全局几乎很难掌握对面打野的位置,除非打野线上露头。一旦对手选择非常规开野路线,我是很难知道对面打野位置的,即便我进入野区看到某些 野怪 空了,由于野怪刷新时间并不短,我并不能判断这组野怪是对手刚刷了还是早就刷了,以及推断对手在哪。

而现在,由于河道蟹的出现,双方打野对于第一个河道蟹的争夺和选择,便是打野这个位置博弈的起点,也加快了游戏的对局节奏。

英雄联盟这个游戏能活这么长时间了,一定程度上他能吸引眼球,跟上时代并做出不一样的创新,就像是ap 剑圣 那个时代,大家虽然怀念,但是真要是英雄联盟十年这个游戏都一成不变,这游戏早就凉透了。