现在很多玩燃烧的远征怀旧服的人应该都已经参加了SW的开荒,不知道你们有没有拿到自己心仪的装备,反正我是拿到了自己梦寐以求的奎尔萨斯金弓,虽然不是橙弓,但是也是平民毕业武器了。

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这次开荒给我最大的感受就是,SW这个团本并不是之前的那种便当本,而是真真正正有一些难度的,其中的纳鲁甚至有正式服M难度的水平,大家的反应也是比较真实的,和风暴要塞刚开的时候很像。纷纷要求削弱,但是就我个人而言,打这个难度还是挺舒服的,既有挑战性,也找回了当初的记忆,也不至于太便当很快就失去兴趣。

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我是不希望SW在接下来的时间里削弱到便当水平的,并且希望以后的WLK版本也保持住当初的难度,这样才叫原汁原味,并且这并不是不可挑战,只是需要多一点开荒的时间而已,等到大家都熟练了,也是一样都能通关的。

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在当初的时候SW就有两个版本,最早的穆鲁是带退条的,后来暴雪修复了退条的问题,因为暴雪觉得这个不是很合理的设计,所以在燃烧的远征第一个版本就是退条修复后的版本,在之后的2.43版本中,又砍掉了穆鲁小怪10%的血量,这就是WLK前夕之前的最后一个削弱了,所以我觉得大概率SW会停留在这个版本不动,一直到开放WLK前夕。

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说实话,怀旧服之所以每次开放新版本就会有一段高热度的时期,然后开始慢慢走低,就是因为很多人回来打完团本,体验过了就又玩别的游戏去了,因为很好打,不用付出什么努力就可以体验,所以也就不是很珍惜,下次新版本继续回来体验。

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现在SW的难度,让这些便当玩法的人短时间不能通关,或者说无法每天一个小时解决团本是一个好的事情,一方面这种有挑战的团本才更加耐玩,付出更多成本拿到的装备也就会更真心,何况现在奎岛玩PVP的人也增加了不少。

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总的来说,这个版本并不是我们熟悉的那个带着80级天赋打SW的版本,而是真的需要付出努力和经历去开荒的版本,这才能体验到游戏的乐趣,后续开了WLK也希望是这样,就开放当初我们经历的那个版本去尝试,这样才能玩的有意思,才能在这个过程中得到快乐和怀旧服的感觉。