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此前,RED下路选手Jojo接受了巴西媒体的采访。JoJo表示有关PING的问题拳头已经解决,目前处于20ms~25ms之间。
但是按照之前拳头官方的说法,是所有战队都处于35延迟的环境下进行比赛。不知道这次JoJo说到的是体感上20ms~25ms之间,还是实际显示20ms~25ms之间。

我们首先看微博@英雄联盟赛事 于2022年4月21日22:00发布的文章《2022季中冠军赛更新》,

该文署名是Naz Aletaha,英雄联盟电竞全球负责人,文中明确指出——

为了保证竞技公平性,我们将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右

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因赛场的延迟控制出现问题,而最终决定重赛,这个决定是合理的,那具体是哪里出了问题呢?

1、比赛日志中记录的延迟,与釜山赛场的体验存在差异。这个问题影响了所有队伍。

2、有RNG参与的比赛中,双方的延迟不相同,这个问题影响了所有B组RNG所参与的比赛。

之后拳头更是更新了自适应公告,大体意思就是偷偷修改了公告,加了一段,说实际延迟会比显示的延迟高13。

这?难道?真的不是?双标吗?凭什么RNG打别人,别人延迟高了就重赛,现在你们延迟低了,怎么不说了?说好的统一35,结果到你这21?

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需要重赛吗?

这次比赛的可笑之处,有人说之前因为除了RNG之外的所有队伍,延迟是一样的高,RNG【因为延迟低获利了】,所以只有RNG需要重赛,那我OK,就算你是对的。

那么现在T1爆出来实际延迟最低我们见到的都到了21ms,这是对的吧?凭什么RNG打别人,别人延迟高了就重赛,现在你们延迟低了,怎么不说了?

好的统一35,结果你这21?