本届MSI从开赛以来就争议不断,首先是RNG这边因为只能线上赛,导致其他队伍必须在35ms的延迟下打比赛,引发了很多海外网友甚至说是海外选手的不满,之后就是RNG小组赛首轮 重赛 ,因为RNG这边是35延迟,但是其他战队延迟高于35,官方认为影响到了赛事的公平性,所以让RNG重新打了前三场比赛。但是没想到就在小组赛最后一天,有细心的网友发现,釜山现场的延迟也不是35,而是21-25波动,是否对于RNG的队员来说 不公平 呢?

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具体情况如下,在T1和SGB的比赛中,有一波zeus的贾克斯一打二天秀反杀了2人,这波zeus确实打得很好,思路也很清楚,所以官方这边专门给了一波zeus第一视角的回放。但是没想到从回放中看到,zeus第一视角的ping是24,整个回放的过程中ping是在21-25左右变化的,并不是官方要求的35ms。

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对于zeus比赛时的ping是25,很多LPL网友都表达了不满。有人要求重赛,认为这个ping不公平,也有人拿出官方的公告,表示公告说的是所有参加MSI的选手都将在35延迟下打比赛,怎么现在看T1的队员们只有二十多的延迟?

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当然也有人质疑说:有没有一种可能,在和RNG比赛时延迟是35,其他队伍间交手延迟都是25?T1和SGB这两队都在釜山现场,所以两队的延迟是一样的,对于两队来说并没有不公平。

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但是贝塔认为:官方发布的公告明确表示了要为所有MSI选手提供35延迟,之前应该是延迟高于35,所以高延迟的队伍打低延迟的RNG,不公平重赛了。那么现在其他队伍都是25延迟,只有RNG是35延迟,RNG变成了高延迟的队伍,来打其他低延迟的队伍,也不公平啊。而且如果说只和RNG打比赛时是35延迟的话,也不太可能,单独为了和RNG的比赛来调整延迟,真的没必要,而且也不符合官方的公告。

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只有一种情况,就是在官方调整过之后,其他战队由之前高于35的延迟,调整到了低于35的延迟,但是RNG这边还是在35延迟下打比赛。不过也有人表示之前拳头发过公告,当时显示35延迟,但因为各种设备的原因,导致实际延迟高于35,所以现在显示25延迟,实际上就是35延迟。当然这种说法有没有实证还不好说,但是有一点可以确定的是,这届MSI真的是一团糟。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?